然而不是的。此次乐趣推出的张辽关羽孙策就是证明了吃的多了一样是傻叉。
张辽22系数自带士气buff,新的锁血buff,虽然看起来是比绿的强多了,甚至pk上还要被削弱概率和锁血伤害量(虽然在99区更新时去掉了,感觉又是亲儿子的胜利)。不过在魏国喷子眼中好像也不怎么样。而且吃的贼贵也是个问题。
孙策,群体回复60士气(百级)群体给净化和从龙,然而吃的那么多并且技能看起来那么好,其实乐趣暗中又使了个奸诈,就是净化实际上和邓艾的不一样。邓艾净化是40%的效果,而孙策的净化是20%(pk上甚至削弱成10%)。
关羽,技能系数1,不说别的,就这个效果已经笑到明年了。你说关羽是辅助将,给个1系数没什么,可关羽是输出将,居然会有技能1系数的存在。绿关羽都不止这点系数了。甚至红了之后的关羽只能回50士气,绿的时候那个被打一次加25士气呢?更别说了绿关羽是无限反击,红关羽只能1回合反击10次。如此看来,红关羽毫无意外就是个花了一堆材料顿悟,结果还是退化了玩儿。也不说士气不振这个在这个时代基本没用的东西。。。。
结果我也不提张辽孙策怎么改了,吴国魏国你们爱怎么改就自己开贴提,别在这回复。我这只提关羽
红关羽修改建议
关羽红将技能,青龙斩月:[普通]直线攻击,使前方敌人虚弱并士气不振,大幅增加自身物理攻击并获得坚守,吸血和激怒效果,持续3回合,自身恢复50+X士气并永久获得复仇2。
技能系数提升为10(也不要求太高了),升级技能每10级技能增加5士气。激怒效果:受到任意攻击增加25点士气
复仇2:无法驱散,可以反击所有攻击,一回合最多反击20次,持续期间每次施放技能叠加两次攻击力,反击或者普攻叠加一次攻击力。
青龙斩月:在护佑系统中,移除坚守效果(取消),复仇2改为持续3回合
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