查看: 600|回复: 0

材料转化功能不合理吧!!!

[复制链接]

主题

好友

59

积分

Lv2 兵士

    发表于 2018-9-21 21:00 |显示全部楼层
        现在的转化率:琥珀——珍珠 2:1     珍珠——包子2:1   其他类似。。。
                                              不合理因素有以下几点:
                                                                            1.只能高转低,    只有红将材料才能转化为绿将材料,绿将材料转化为包子、肉、酒等,转化不可逆。一                                                                                   般玩家都不会觉得红将材料过多,因为低等级的材料更容易大量获取,这样的转化几个玩家觉得靠谱,                                                                                   这样有多大的意义?   望玩平台关注!
                                                                            2.材料只能一一对应转化,3种材料都有3个等级,琥珀只能转化为珍珠或者包子,这样限制了部分玩家单                                                                                   一材料过多而没有办法能得到解决 ,很伤玩家脑筋,建议材料都可以平行转化,即便平行转化转化率相                                                                                 对低点,我想大部分玩家都能接受。  
                                                                            3.现阶段的材料转化率太低了吧,4个琥珀才能转化成1个包子,本来就是高转低,就算是1:1我都觉得有太                                                                                 亏,试问这样的转化平台是出于什么样的考量,什么样的玩家会利用这样的转化率去进行材料转化,我                                                                                   想只有新手玩家或者SB玩家才会干这样的事吧。
                                                                            4.请问平台材料转化这一功能是出于什么样的考量才上线的?什么样的玩家有这样的需求?有多少正常玩家                                                                               会使用这样的功能?   太不靠谱了吧,我觉得这样的功能上线应该是解决(少部分玩家因单一材料过多,而                                                                             其他单一材料不足,攒材料因为时间太久,而渐渐失去信心,以至于对整个游戏失去信心)这样的玩家的                                                                               诉求才好吧!   只能高转低本来就不能很好的满足很多家单一材料过多的问题了 ,还来个4:1的比率 ,这                                                                               样的功能何必上线,建议系统取消这一功能好了!
    您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

    本版积分规则

    返回顶部