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从先手问题淡卧龙吟未来

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Lv8 丞相

    发表于 2018-7-15 12:16 来自手机 |显示全部楼层
    还有一点,既然是定的东西就是有文有图,没有官方认定的东西,没有任何依据,做事情不严谨。这游戏策划拿不出策划,一更新就出问题,漏洞百出,更新武将毫无特色,慢得象拉屎一样,不知道一天到晚上班干什么?就几个数据测试而已,有必要这么慢?有些特色技能,伤害不平衡,要么被玩家绑架,削弱,出个红孩攻略还要玩家发,出问题了淮负责?企业管理水平极度低下,这样的游戏企业不倒闭才怪,游戏企业,科技企业,创业新是根本,只会操袭,考贝,借鉴,这游戏也只有些强迫症患者才能充值吧。乐趣去年的今年的损失了大量玩家,收入肯定少了不少,论坛送号,卖号,消失的,沦坛每天发贴量都直线下滑。现在还把重心转到3D,就这技术水平,不照照镜子,能有市场优势吗?策略游戏,不是画面。样子能有别的3D网游好看吗?盲目的扩张和错误形势判断是失败根源。您的钱准备好了吗?天天都有活动,因为收入减少了。不负责任的毁掉的正是你们自己。玩家还可以换游戏,你们打工容易吗?这行吃青春饭的,没有生存危机感,自作自受吧。

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    超级版主

      发表于 2018-7-15 12:44 |显示全部楼层
      亲爱的楼主,您好,卧龙吟3D手游与卧龙吟是由两个不同的团队开发的。卧龙吟我们目标是做20年的长线产品,永远不会停止更新。只会越来越好。不会将重心转移至新版3D的,是两个不同的游戏,对于卧龙吟游戏如果您有什么好的建议都是可以提供给我们这边的,策划方面对于收集到的玩家建议都是认真查看和考虑的。

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      Lv8 丞相

        发表于 2018-7-15 12:58 来自手机 |显示全部楼层
        乐趣网-小乔 发表于 2018-7-15 12:44
        亲爱的楼主,您好,卧龙吟3D手游与卧龙吟是由两个不同的团队开发的。卧龙吟我们目标是做20年的长线产品,永 ...

        你们策划太水了,几年都设计不出个特色技能,没有游戏规划,或是考虑不周全,陆逊,周泰技能设计好,但是攻击系数毁了这个武将,后面的吕布毁掉了游戏,毁掉了策略。三国无脑吟。应该把精力投入到武将搭配,武将克制,武将完善上。让四鼓打天下彻底解决

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        好友

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        超级版主

          发表于 2018-7-15 13:26 |显示全部楼层
          您好,您有什么具体的建议可以告知小版这边,会提交反馈策划方面的。
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