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疯狂的武将,如潮的兵力,稀缺的属性,失衡的技能,看剧场效应下的卧龙吟

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Lv7 大司马

    发表于 2018-1-12 23:26 |显示全部楼层
    本帖最后由 怀旧一区玮玮 于 2020-5-28 09:55 编辑


    什么是剧场效应?卢梭认为,巴黎是一个大剧场,每个人在这里观剧,同时又主动和被动参与演出。所有人既是观众,又是演员。在自觉或不自觉中,人们完成了自我异化。剧场效应也是经济学概念,大意是说,如果剧院突然着火,按照个人利益最大化,每个人都选择快速奔跑出去,结果大家全堵在门口,形成集体悲剧。

    还有一种剧场效应,大家都在看戏,每个人都有座位,大家都能看到演出。忽然,一个观众站起来看戏,周围劝他坐下,他置若罔闻;求助剧场管理员,管理员却不在岗。于是,周围也被迫站起来看戏。最后全场观众都从坐着看戏变成站着看戏。有什么区别吗?先站起来看戏的人短时间内看得更清楚,等大家都站起来,所有人看的效果和原来几乎相同。只是,所有人比原来付出更多体力成本,获得更差的观剧效果。悲剧的是,不会有人再坐下来看戏,坐下来啥也看不到。相反,还会有人站在椅子上看戏,引发更多人站在椅子上。最后,奇观出现,某处的椅子不是用来坐的,而是来站的。结果,**秩序的人没有得到持久的收益,而遵守秩序的人则是受害者。表面要怪那个先站起来的观众,实际上真正的责任人是剧场管理员。

    “剧场效应”绑架卧龙吟。

    “剧场效应”正在卧龙吟这款三国最经典的游戏中泛滥成灾,疯狂的武将、如潮的兵力、失衡的技能、稀缺的属性......三国的骨灰玩家被恶性失序绑架,加速坠落。

    1.不断增添的模块内容。玩家每天有多长游戏时间?国家有防沉迷**,人的生理也有规律。然而,“剧场效应”却一再突破底线,其逻辑演变如下:

    第一阶段(坐着看戏):白将时代,道具很少,每天升升建筑,推推地图,需练的武将不多,除了升级,不需要做什么。令很少,每天推不了一张图就被迫休整,想玩都没得玩,但大家战力差距小,高V和低V无实质区别,换个阵法,VO可以打得高V哇哇叫。
    第二阶段(个别站起来看戏):突然,有高V不干了,不平衡了,站出来说,令太少了,希望增令,买都可以,官方说好,增加猎场,赢得玩家好评,大家快速推图,实现等级提升。之后,时间充裕的玩家说,可玩度太低,得开大型战场,于是开吞食,好吧,功绩速度快了,军印蹭蹭上涨,玩家觉得不错。
    第三阶段(所有人站起来看戏):一开始本来很悠闲的玩家也被迫跟进,被迫刷吞食,刷得肠胃翻滚,但不刷不行,不推图会被欺负,等级和战力上不去。一段时间后,所有玩家花费时间都翻倍,大家达成新的平衡。(但大部分玩家选择退场)
    第四阶段(站在椅子上看戏):随着官方不断推新内容,比如古城和副本,玩家发现多出的令根本不算什么,需求远远不够,于是要求金币购买,而且跟VIP挂钩,要三倍打猎,甚至竞技场也可以兑换,官方还赠送20军令。好,玩家再次达到新的平衡。如此愈演愈烈,军令从过去每天50到现在100多,所有玩家每天都必须上线用完军令,游戏时间翻番,大家不敢停,排名再次回到起始状态,但是大家更累了。

    2.愈演愈烈的兵力和属性
    一开始没有宝石镶嵌,没有收费道具。后来,替代品上场:酒馆兵力、属性、刻纹、刻印(府邸和马场就不说了)。
    第一阶段,白将时代:武将没有属性,没有兵力叠加,大家的乐趣都在技巧性推图,几乎没人会为提高兵力去花钱,**兵力也不夸张,第一轮第二轮都能扛住,2011年是没有刷属性和刷兵力这种鬼东西的。

    第二阶段,突然,官方在新地图加入海量兵力,动辄上百万,玩家第一轮就被秒,怎么办,官方推出犒赏功能,新兵符,需石头升级,玩家开始刷犒赏、买装备、集橙玉,以够得上推图和PK。

    第三阶段(全民刷兵):大家都开始刷兵力,结果大家的战斗力排序又回到起始;第四阶段(更多兵力):犒赏已经不给力,需要酒馆刷紫人,一次三千,步步为营还送上万,充钱就送五万兵力。“你今天刷兵力和属性了吗?”,已经成了玩家聊天的中心话题。某些“紫神仙”一位难求,刷一千兵力比花一千元找个高级X还难。至于军印那几千兵力,我们都不佩戴的!

    如此愈演愈烈,可苦了玩家。吊诡的是,如此恶性竞相刷兵力的结果,排序和战力根本没变化,而玩家的经济负担更沉重了,更悲催了,游戏公司则喜笑颜开。道理都明白:如果大家都不去刷兵力,都不去刷属性,给玩家松绑,不好吗?但,谁也回不去了!

    3.疯狂的技能书和顿悟材料。稀缺的资源,又是如何理直气壮地蹂躏玩家呢?第一阶段(不需要材料):2011年武将少,技能经典实用简单,武将要成型很简单,满级就行。第二阶段(蓝将时代):某些武将顿悟之后,威力倍增,立竿见影,迫于推图和PK压力,玩家勒紧裤腰带纷纷跟进。第三阶段(技能书和强化石):只增加顿悟武将还不够,武将的种类和形态也与时俱进。除了推图将,还有PK将,除了控制将,还有暴力将、控气将、治疗将、增益将、自定义武将……而且武将没有技能书基本等于废材,你红一个庞德想**,人家100级庞德。你红一个张角想**,人家50级张角,你红一个王元姬想推图,**说100级君再来。书到用时方恨少,没书的武将被爆艹。而且技能书也不能保证你一马平川,兵种没有强化石仍是一包渣,对方的鼓扫一下就灭团。当然,你以为有了强化石就高枕无忧吗,NO!我们是综合实力的较量!装备减伤属性低了要被秒,没神算孩子、泷漩孩子、天征孩子、鬼谋孩子,寸步难行,你会被打成变形记,打成卡夫卡!

    近年,官方很贴心地推出首充和连充功能,每月都有无数场,一充就心痛,不充又要被拉开差距,于是中V们首充不敢停,相信迟早可以飞上天与太阳肩并肩,逆袭超腿拥抱理想。结果然并卵,所有玩家都花费更多时间和金钱,他们的战力排序与推图效果并不会有显著变化,大家继续在新的**地图上打转转,你跟超级玩家的距离永远都有20级。

    玩家对游戏厌恶,对武将憎恨,看到顿悟材料就菊花一紧,看到新推武将就蛋蛋一痛。心仪的三国武将?不存在的,只是一项掏空你所有的虚拟数据罢了。尤为要命的是:遇到材料返还,谁也不敢少顿悟,谁也不敢不顿悟。不顿悟,你就会被那些不知从哪个角落冒出来的小号打得**都不认识,你的名次直接就是服务器的活跃人数。游戏生态彻底沦陷。新人看到复杂的**不愿入坑,老玩家享受过苦逼**的生涯,也没了继续的勇气。于是,能上线的玩家更**了,更机械了,更套路了,更倦怠了,更挂机了,游戏变成体力劳动,毫无生机。本应该沉浸、思考、讨论、享受三国文化,激发思想,孕育智慧的策略游戏正沦为机械重复的走过场,日复一日,年复一年,模式化、同质化、恶俗化,不断摧毁文化血脉,不断腐蚀核心构架,不断扼杀创造精神。这就是“剧场效应”泛滥的恶果,所有玩家皆是受害者。

    策划们也逃不过。表面看策划从活动和新板块中获利不少,但大多数策划和客服舍弃健康和家人,也未必能提供更好的服务。推出的内容越多,出现的BUG就越多,需要修整的内容越多,而玩家的满意度只能越来越低。玩家辛苦,策划心苦,客服命苦。他们工作时间如此之长,法律规定的双休日,对于策划和客服来说,一直是个遥远的传说。更为滑稽的是,在付出如此高强度的劳动后,他们发现,玩家在论坛上骂他们骂得更肆无忌惮更惨无人道了。

    谁制造了“剧场效应”?
    是玩家吗?努力充钱、认真游戏,在虚拟世界出人头地并不是错啊!!是策划吗?给玩家提供更好的游戏体验,适时增加可玩内容,也不算错啊!!是开发商吗?增加游戏玩法,保证持续盈利也是理所当然!!是运营商吗?在页游不景气的种种压力下,也要生存啊!!

    秩序的**是集体合谋的后果。人人既是**者又是受害者。当雪崩来时,每一片雪花都说和自己无关,无数片雪花合谋了雪崩;当洪灾来时,每一条小溪都说和自己无关,无数条小溪合谋了洪水。

    第一,是运营商目光短视。维护秩序是运营商的本职工作,玩家在线时间一再延长、各种新板块新材料泛滥成灾、武将成型日益繁复、装备石头越来越多,属性兵力没有尽头,技能书和强化石则直接将玩家分成不同维度的人群,大家玩的不是一款游戏。监管者应对“剧场效应”的失衡负主要责任。

    第二、是策划为虎作伥。策划应该是抵挡“剧场效应”的重要防波堤,面对恶性竞争、利益诱惑、玩家施压,策划应该有起码的良知和操守,不能一再丧失底线。这个底线就是:不伤害玩家的身心健康,保证大众利益均衡。在这一防波堤中,策划人员责无旁贷。

    第三、是玩家浮躁虚荣。他们是被裹挟到洪流中的弱势群体,无力制定政策,无力甄别武将虚实,无法改变游戏规则,只能在洪流中挣扎自救。他们的每一次自救都无意中加剧了洪水的泛滥,大部分结果是既伤害了别人,也无法将自己真正从洪流中拯救出来。END

    • 感谢亲的用心,现在有了策划群了可以直接反.

      乐趣—小帅 +2 +5

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    乐趣网客服

      发表于 2018-1-15 17:15 |显示全部楼层
      已拜读,我们乐趣后续会设法做出一些改变和改进的,感谢楼主哥哥~

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      Lv2 兵士

        发表于 2018-1-15 22:14 |显示全部楼层
        本帖最后由 zhurenweng 于 2018-1-15 22:19 编辑

        《卧龙吟》如何稳健推行“断舍离”,实现华丽瘦身?

        前几年有一个很火的概念叫“断舍离”,一种极简的生活方式。“衣柜那些废旧衣物应该及早清理或送人,它们无法带给你更愉悦的体验,只会将你牵绊在过去的泥潭里。”说起“极简主义生活”必须提到乔布斯,他的产品品类极少,设计极简,却颠覆和改变世界。我们的老祖宗同样深谙此道,如古代山水画,常有大片留白,让人意犹未尽,回味无穷。

        即便是游戏行业,同样遵循“极简主义”原则。逆流而行的黄土一抔,顺应潮流的迎风而立。当年《魔兽争霸》一出场需要建造民居、军营、箭塔,《帝国时代》需要建筑还要挖金矿、石头、木材、粮草......而今的DOTA系列、王者荣耀系列,则只剩一个字:干!五个字:出来就开干!“以战养战,上线开干”成为新一代玩家的核心精神。用东北话说,别整那些没用的!!

        你可以说这一代玩家浮躁惰性,不愿做基础建设,ML之前不做前戏,但他们认为这才是简单粗暴,这才是游戏体验!“我可以随时利用碎片时间撸一把,为什么不呢?为什么要去慢慢升建筑、升兵种、挖矿种田呢?我TM每天辛苦工作八小时甚至更多,忍受漫长的时间,就是为了下班上线发泄一把,你TM让我升建筑,还有十多个小时的冷却,升个装备还要橙玉,3500玉,军勋8000?!!用个兵种还要强化,180个石头!!绿个武将还要技能书,5000本!!!纳尼?......好吧,老子喝农药去了。

        青黄不接,尾大不掉、臃肿不堪、风雨飘摇的《卧龙吟》,2018年必将面临一场残酷的洗牌与变革,要么精兵简政,瘦身前行,要么不堪重负,轰然倒塌!如何瘦身前行?刚才看到一玩家提出的瘦身建议,其思路非常对:衣柜里那些废旧衣物,干脆扔了吧,既占空间,又影响情绪,还让新衣服无法进来。

        瘦身原则一:凡是机械重复的,让玩家毫无乐趣可言的板块都可删除。比如:世界BOSS的5-6次、海盗1次、砸罐12次、古城探索4次、精英副本3x5=15次、古塔、巡查16次、世界矿产收割、开发奖励......这些单个时间都不多,全部加起来却让人头痛。每日机械重复,乐趣在哪里?如果将对应的奖励,统一打包成“每日资源包”,既减轻了系统负担,又减轻了玩家负担,双赢。玩家可以将其他时间拿来做他更喜欢做的。

        瘦身原则二:凡是影响新手玩家游戏体验的,坚决清除。卧龙吟青黄不接的原因,正是游戏系统太大,新手畏惧而逃匿,老玩家更不敢从新区开推,因为他深知弯弯道道,比如玩家想要诸葛亮,必须推塔到90层,估计张飞同志见了也要闻风丧胆,望风而降!由于对新人不友善,卧龙吟很容易成为一次性消费品。如何对新人友善呢?

        1.150级前去掉建筑升级CD,90级装备升120级装备取消橙玉......最高等级开到多少,对应优惠等级下降100级,让新人可以快速感受游戏魅力。


        2.大幅度降低蓝将顿悟材料,提升新人激情。总之,在180级或150级之前,可为新人提供友善的游戏环境。


        3.属性和兵力,如果直接取消,对老玩家不公,如何循序调整?将属性和兵力,按照玩家等级,设定上限,转移到五套装备上去。以后的系统,以五套装备为核心来做延伸,而不是以每一个武将为核心做延伸。这样一来,玩家只需要刷满5x3x70(以230级为例)点属性就行,任何武将上阵,穿戴上装备后三维就自动提升70+,那些刷满超过五个将的玩家怎么处理,官方可以选择金币收回,或者玩家留着,随着主城等级提升,后期同样需要。



        兵力的处理办法一样,比如230级的武将可添加23万兵力,五套装备一共增加115万兵力。剩余的兵力可留着,也可金币回收。兵力超了的玩家,自然不再刷兵力,兵力不够的玩家,只需刷5套装备的兵力就够了,总是可期的。

        这么一来,武将彻底从属性和兵力的死循环中解放出来,玩家可以更轻松地享受不同武将的推图愉悦,大家只关注一个问题,就是顿悟材料,而不再有属性和兵力的恐惧。官方的收益,也可以全放到顿悟材料上。官方可以很光明正大地告诉大家:顿悟材料就是我盈利的板块,其他领域不干涉大家。玩家可以花钱快速顿悟,也可以不花钱慢慢顿悟。



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        Lv9 诸侯

        • 灬龙城oo小雅灬| 315级
        发表于 2018-1-12 23:37 |显示全部楼层
        那么我就坐着吧,实在看不到了,我就躺下睡觉好了。

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        Lv7 大司马

          发表于 2018-1-12 23:37 来自手机 |显示全部楼层
          确实,策划是要为玩家减负了,现在太多东西弄了,

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          Lv5 骠骑将军

            发表于 2018-1-12 23:41 来自手机 |显示全部楼层
            深度好文,居然看完了,难得的是没一个错别字

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            Lv9 诸侯

              发表于 2018-1-12 23:44 |显示全部楼层
              ding111111111111111111111111111111

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              Lv7 大司马

                发表于 2018-1-12 23:47 |显示全部楼层
                深度好文,分析很透彻啊。游戏越来越复杂,失去当时推图技巧的初衷

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                Lv7 大司马

                  发表于 2018-1-13 00:12 来自手机 |显示全部楼层
                  好文啊,入木三分,言真意切

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                  Lv8 丞相

                    发表于 2018-1-13 00:13 |显示全部楼层
                    牛逼                             
                    现在不爆料,改评论了              

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                    • 烈火金刚| 325级
                    发表于 2018-1-13 00:55 来自手机 |显示全部楼层
                    楼主说的太好了。
                    头像被屏蔽

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                    SNSFun - BAN1

                      发表于 2018-1-13 01:13 |显示全部楼层
                      提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽

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                      Lv9 诸侯

                        发表于 2018-1-13 01:25 |显示全部楼层
                        好文啊,入木三分,言真意切

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                        Lv8 丞相

                        • 苏东坡| 315级
                        发表于 2018-1-13 01:59 来自手机 |显示全部楼层
                        真切感受,游戏民工,妈蛋

                        主题

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                        Lv6 大将军

                          发表于 2018-1-13 02:36 |显示全部楼层
                          平时都是看热闹,今天第一次回帖,顶一个,牛逼哥

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                          Lv6 大将军

                            发表于 2018-1-13 03:05 来自手机 |显示全部楼层
                            各种系统累死!

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                            • 默默| 240级
                            发表于 2018-1-13 03:18 来自手机 |显示全部楼层
                            点赞,150养老玩家都觉得每天太累了

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                            Lv7 大司马

                              发表于 2018-1-13 04:16 来自手机 |显示全部楼层
                              网游毕竟不是单机,我看这游戏活不了多久了
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