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羁绊系统 及 轮回塔系统的建议

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好友

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Lv3 偏将

    发表于 2017-10-27 07:56 |显示全部楼层
    是时候改变现在的格局了
    ——————————————————————————————————————
    建议把羁绊系统改成招募即可点亮羁绊属性

    这样既可以刺激玩家招募更多的忍者 购买招募数量 又有了更多的玩法与体验 不会看到千篇一律的上阵忍者 还可以看到更多的搭配阵容
    例如
    玩鼬的 不用上阵 卡卡西 大和 鬼鲛 迪达拉 蝎 大蛇丸 角都 飞段 等忍者 只要招募了 就可以点亮羁绊属性 将鼬发挥到极致。
    用天道的 也不用担心只有六道一种玩法。  招募的越多 搭配的就越多 玩法也就越多。


    对所有玩家 都是一个很好的体验 既有了鼬的控制 又有了天道的输出 可以搭配小樱的恢复查克拉和血量 又或者 使用地狱道的50%的审判伤害来打血量高的NPC等等 用一些意想不到的忍者来增添跟多的可能性

    玩法多了 当然也要有地方去解锁更多红卡忍者的可能 轮回塔就是一个很好解锁红卡忍者的途径 让每个玩家都有机会解锁红卡忍者(五影)
    提高1号卡片的掉落概率 不再限制三星后再无任何奖励 可以消耗体力去攻打轮回塔的次数 不再只是用体力来刷等级 可将噬灵石掉落概率降低或取消。以免噬灵石的泛滥。

    如此以来 不仅可以留住老玩家 也可以吸引更多新玩家。
    虽然这些建议99.99%不会采纳的 但还是要再提一下 万一那0.01%的几率中了呢。。
    还有就是 验证码设置的几乎都快看不到了 你是在歧视色盲吗?
    乐趣 你怎么看?

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    乐趣网客服

      发表于 2017-10-27 08:27 |显示全部楼层
      亲爱的玩家您好,感谢您如此大篇幅的贴文,一款游戏良好的发展离不开玩家的大力支持,您的这些建议小版都会如实记录的,相信相关策划人员也是会认真考虑,如被采纳后续会放出相应内容呢,也请您今后继续关注我们的游戏。感谢您的支持,祝您游戏愉快。

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      好友

      129

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      Lv3 偏将

        发表于 2017-10-27 13:09 |显示全部楼层
        羁绊这样我早想这样了。有一些忍者不上阵有可惜了羁绊,上阵,又废物一个。像卡卡西。貌似有一些游戏就这样。给你几个位置区激活上阵忍者羁绊。

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        好友

        3万

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        乐趣网客服

          发表于 2017-10-27 13:24 |显示全部楼层

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          好友

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          Lv2 兵士

            发表于 2017-10-31 08:22 |显示全部楼层
            阵形也应该更加开放 上阵人数上限不变 点亮所有格子 属性自行搭配。 每个格子都可以选一种属性 选过之后不可再选 。

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            好友

            21

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            Lv2 兵士

              发表于 2017-10-31 08:56 |显示全部楼层
              只有开放了羁绊系统 才会有更多的人去买带土 土影 水影 风影 斑 这些AOE忍者。。

              未来上阵的忍者将是 宇智波斑 三代火影 二代火影 带土 水影 土影 和 风影

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              好友

              3万

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              乐趣网客服

                发表于 2017-10-31 11:03 |显示全部楼层
                您好,您的建议这边会记录,反馈相关人员参考的。
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