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致策划

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Lv3 偏将

    发表于 2017-6-6 23:38 |显示全部楼层
    卧龙吟已经六岁了,返观六年的历程,后期的将领,策划们在一直走大同路线。就是总想着圈钱,却忘了一个三国游戏应有的特色和物质。三国时期之所以为电影、电视、小说、游戏永恒的题材,就是因为其大量涌现的武将特色,聪明如诸葛、司马,勇猛如张飞、典韦,更不论周瑜妙计安天下。我从铁骑冲锋资料片回归,明显感觉少了很多趣味,张宁、公孙修(历史中他们有多大名气,比以上我说的人还牛B)成为游戏的主角,这还是三国游戏?不如更名为假想三国吧。
    作为三国游戏,首先要尊重三国历史,孔明、司马、周瑜就是三国智计代表人物,关云长、张翼德就是蜀国的武力先锋,典韦、许诸是可以一夫当关、万夫莫开的狠角色,统率型英雄。已经出了孩子系统,就应该把张宁之类的人物技能留成孩子专属技能,最好再开发一些特定伤害型技能给孩子作为专属。
    别再无聊的搞些本末倒置的策划方针,做游戏是为了赚钱,但做好一个游戏却不止能获得金钱。让那些假想型的英雄回归历史的浪潮中去吧,培养孩子才应成为这个游戏的变数。三国的英雄永远是历史中的丰碑。别再游戏中去侮辱他们了。
    PS:张对关说:二哥,回家吧,你推图、PK都被张黄巾的女儿甩出几条街了,武圣的名头也送给人家吧。

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    Lv3 偏将

      发表于 2017-6-6 23:41 |显示全部楼层
      好的游戏策划应该是游戏发展按一个长远的规划愿景来制作,不能反被游戏牵着走。

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      乐趣网客服

        发表于 2017-6-6 23:54 |显示全部楼层
        亲爱的楼主,您好,关于您对游戏主将建议,小版仔细查看了,武将技能方面之前也有玩家反馈小版记录,您对武将方面建议小版也会帮您详细记录反馈给相关策划的。感谢您的支持,祝您游戏愉快。
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