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客服mm,咨询个事啊

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Lv6 大将军

    发表于 2017-4-17 19:03 |显示全部楼层
    客服同学啊,你说现在卡个神算娃需要学业重修几次啊?我三个娃卡神算卡了三四个月,昨天第八个娃出师来了个雄狮泷漩。出现这种情况我都接受,毕竟还有个概率,只不过我遇到的命中概率低了点。但你们有没有为玩家们想过?一个孩子从出生到开始卡技能直至出来前置技能如果花费时间长达半年的情况,你们想过会出现什么情况吗?并且学业重修50金币也没啥大意思,我重修8次也不过增加了400金币而已。如果孩子还要全红,全紫觉醒,出师时间甚至还要增加一年至一年半的时间。然后就是把玩家往卡点那一卡,又没有别的能吸引玩家精力和热情的游戏热点和活动,时间长了,大家都是闲暇之余上上网点击点击npc,碰碰运气,谁还有更大的热情和激情来投资你们这个游戏啊?还是那句话,玩家玩游戏的目的是图个愉悦心情爽,咱们游戏才能上升到商品的层次,才能有收入来带动游戏往更高的层次发展。我说的意思就是别让玩家在一些琐碎的事上浪费时间,把大家伙的精力吸引到卧龙吟区别一般页游的特点:推图和pk上,就是需要动些脑子的地方。还有还可以搞一些吸引玩家消费的地方嘛,比方说商城商品可以更加丰富,七星宝箱可以根据不同等级的玩家增加开出物品的种类嘛。重点是笼络住细水长流那样的玩家,诸如5元,10元、50元甚至100元那样的玩家(向那种为了一页游一次花500元的那是极少数啊),这些个有一定的消费能力还有一定的才情但又玩不起大型网游的玩家才是卧龙吟这样的活在夹缝里的游戏的适用人群。有了他们的支持再加上游戏内容逐渐贴近这些玩家的需求,慢慢的就会好起来,站住脚,成为长远的利润增加点。才能生存下去。

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    乐趣网客服

      发表于 2017-4-17 19:33 |显示全部楼层
      本帖最后由 乐趣网-月英 于 2017-4-17 19:43 编辑

      亲爱的楼主,您好,孩子训练技能随机的,小版也祝您好运早日刷到心仪技能,关于您对孩子与游戏奖励方面建议,小版也会帮您记录反馈给相关人员的,非常感谢您一直的支持,祝您游戏愉快。

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      Lv6 大将军

        发表于 2017-4-17 19:52 |显示全部楼层
        能否把七星宝箱的内容搞得更加丰富些,比方说,我们区一玩家充值500元转了三天七星宝箱,消费了6000余金。他都220多级了。客服你看看七星宝箱里的内容哪个对他有用?哪个是需要他花500元去获得的?像这样的玩家你们就得考虑,至少让人家物有所值吧。有了第一个500,才有第二个500啊,哪里有钱多烧的慌的,怕把钱放自己钱包里?要不客服你换个角度,换到充值玩家的角度审视审视一切是否值得?

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        乐趣网客服

          发表于 2017-4-17 20:26 |显示全部楼层
          本帖最后由 乐趣网-月英 于 2017-4-17 20:54 编辑

          您好,七星宝箱内有刻纹,名品,功绩,银币,橙玉等等诸多资源的获得途径的,您的建议小版已经帮您记录了,也会反馈给相关人员的。

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          Lv6 大将军

            发表于 2017-4-17 21:07 |显示全部楼层
            建议你们七星宝箱也划个级别,按照不同等级玩家实际需要设置奖品,再加上物有所值还能节省时间。我想会带来较大的金币消费量的,必要的时候,你们可以做个数据统计,搞个概率分配计算啊,也算是为游戏能源远流长尽一份力啊

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            Lv8 丞相

              发表于 2017-4-17 21:21 |显示全部楼层
              乐趣网-月英 发表于 2017-4-17 20:26
              您好,小版已经帮您记录了,也会反馈给相关人员的。

              孩子训练时间确实太长了,50金重修,要14天才出师,重修几次几个月就过去了,其实没什么意义,3天就可以了,很少会有人去强制训练的。
              2000金全红重修属性,红牌出现概率实在太低了,概率是坑钱的好手段,但也不要玩得太过了,我们只求跟50金重修一样的概率出红牌就可以了,但现在可以说是经常一个星期只出一张,我有个娃全红,每天免费刷新一次,已经大半年了,现在只有66%,人生玩游戏的年龄有几年?游戏寿命又有几年?你们不觉得这种概率玩得太过份了点吗?你说可以点刷新,一次20金,那我真没话说了,这种概率下,不刷一万金不可能出师,一天能存多少金?其实如果你直接告诉我不大量充钱就不要玩,那我绝不会有半句牢骚。

              近一年来我都没推什么图,时间几乎全都耗费在练孩子身上了,你觉得这对游戏来说是利好吗?我就感觉,这么好的游戏,真心被策划糟蹋了,我也是做生意的,有时候实在是无法理解策划是怎么想的,无论站在消费者的角度还是站在经营者的角度,我觉得都不可理喻,你让人家花钱,当然是要让人玩得爽,可你们却总是让人很憋屈,如果说这游戏仍然存在,那也只是最初的开发者牛逼,开发了个好游戏,本来你们可以每年盈利一亿的,现在却只能盈利一百万,你想想有多少玩家是被气走的。
              很多事完全是没必要恶心玩家的,但你们却做了,就比如材料转换,纯粹是用来恶心人的,我认为,作为一个经营者,宁可少卖一种产品,也不要拿个废品来坑害顾客,策划怎么想的我当然知道,不外乎就是玩家提了要求,又想给回应,又不想满足,所以就想了这么一出,让你换了也亏,恶心你。其实你即使不出这转换系统,玩家顶多也只是失望,而现在,不仅失望,还有恶心。
              最后顺便提下,我只是一个V1党,不是花不起钱,一天花一万我也花得起,只因为想体验真正“玩游戏”的感觉而已,几天无脑满级的快餐游戏对我来说是侮辱智商,然而现在真心觉得策划在侮辱我们所有人的智商。

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              乐趣网客服

                发表于 2017-4-17 21:38 |显示全部楼层
                您好,孩子训练方面已经记录了,材料转换功能目前可能未达到大家希望的效果,但对一些材料溢出的玩家也有一些帮助的,关于您的建议,小版这边也会记录再进行反馈下的。

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                Lv5 骠骑将军

                  发表于 2017-4-17 22:06 来自手机 |显示全部楼层
                  我卡神算娃一年了,毛都没见一条,这游戏创出来就是折磨人的

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                    发表于 2017-4-17 22:34 |显示全部楼层
                    小版这边也祝您早日获得心仪的孩子技能哦。

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                    Lv6 大将军

                      发表于 2017-4-18 20:41 |显示全部楼层
                      还是乌托邦同学说的到位,说出了我们绝大多数玩家碍于情面没能说出来的话。作为一款网页游戏,卧龙吟实在是和当年风靡全国的《征途》游戏一样达到了角色扮演和战争策略综合体的极致。因为其刚开始时可玩的多样性和游戏推图的新颖性而吸引了大量的玩家。但你看现在开一个新区,三天就能达到原来三四个月才能达到的高度,和玩私服的感觉差不多。完全没有了原来绞尽脑汁排兵布阵四处求师的痛并乐在其中的焦虑感。再加上现在红将效率这么低,还不如大幅度降低绿将和红将的材料消耗量,大幅增加玩家过图时将领的可选择性,同时细化三系的技能种类,必要的时候可借鉴大型网游的技能,再加上特有的阵法系统我觉得这个游戏在可玩性和投资上还是有很大的价值的

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                        发表于 2017-4-18 20:59 |显示全部楼层
                        非常感谢大家对于卧龙吟的支持,对于广大玩家提出的建议,策划人员也是非常重视的。
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