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羁绊是个大问题

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Lv3 偏将

    发表于 2016-6-16 12:42 |显示全部楼层
    本人在新区玩了几天,感觉这款游戏整体还是不错的。但有个系统让我觉得很别扭,就是羁绊。一些羁绊过于变态的属性,把大R的忍者招募和阵容搭配给框死了。比如同样的硬件,火影阵完全碾压混搭的红卡阵。“集齐历代火影,火之意志代代相传”这种概念听着热血,但不是人人都买账。当大R的阵容千篇一律的时候,本来充满变化的PK变成一件极其无聊的事情。这样导致为了赢,就要牺牲自己的喜好;为了用喜爱的忍者,就得输。对战术的思考也没了意义。后期大家用一样的阵,就拼谁的宝石好,谁的尾兽厉害。你们设计的红将平衡是不错的,可就因为他不是火影,最后没人招了。游戏的路就被堵死了。
    当然,能用火影阵的只是极少数,上面只是一个例子,这样的弊端同样存在于佩恩阵,新三忍等等。
    建议减少叠加。比如目前初代加二代是一个羁绊,一二三四代是一个羁绊,一二三四五加鸣人卡卡西又是个羁绊;鸣人佐助一个羁绊,佐鸣樱一个羁绊,佐鸣樱加卡卡又一个羁绊。像收集套装一样,把招募的任务强加给我们,这样真的好吗?假如出于某种原因,某玩家就是很讨厌鸣人,看到这种设定他是有可能弃坑的。
    建议打开思路,羁绊碎片化。比如初代、三代是忍界巅峰(他们都被岸本评价为最强火影),二代、四代是风驰电掣(能使用罕见的时空忍术),水影、雷影、土影是异域传说(都是五忍会谈新登场的),长门和仙鸣是命运之子(看火影的都知道),当然还有佐助和鼬,鸣人和四代这种亲人关系,真的不应该漏掉。诸如此类的要打开思路多设计一些,不要让有的将羁绊太少。减少五六个忍者抱团的情况,以两三个人的为主。这种小型的羁绊也不要只加攻击和查克拉恢复,兼顾一下防御。最好取消原来的六道羁绊、火影、五影羁绊,把大的拆开,给每个小羁绊设定新的属性,让它们加起来差不多是原来的属性。这样既不会侵犯老玩家的利益,也给所有玩家更大的自由、更多样的玩法,给你们的新将更好的销路。

    以上建议事关重大,请认真考虑。
    140区 陈晨

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      发表于 2016-6-16 13:06 |显示全部楼层
      本帖最后由 乐趣网-薇薇 于 2016-6-16 13:32 编辑

      亲爱的玩家您好,感谢您对我们游戏的支持,您对羁绊的建议和意见这边会记录帮您提交给相关人员参考的,虽然一些厉害玩家的忍者可能由于羁绊的原因,阵型可能大体雷同,不过有些玩家也是有自己的想法和搭配的,而且效果也是十分好的。您对影级人物之间羁绊的建议,薇薇这边也是感觉不错的,相信相关人员也是有此类想法的,至于您觉得可以取消一些羁绊的建议,由于已经推出了,可能很难实现,不过您的建议这边都会帮您转达的。感谢您的支持,祝您游戏愉快。

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      Lv3 偏将

        发表于 2016-6-16 13:39 |显示全部楼层
        好吧既然不能取消已推出的,那么希望增设一些小的羁绊,属性不要仅限于攻击类的,丰富一些;以后新出的人物羁绊考虑一下合理性。总之就是给我们更大的自由选择自己喜欢的忍者。

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          发表于 2016-6-16 14:43 |显示全部楼层
          ted0414 发表于 2016-6-16 13:39
          好吧既然不能取消已推出的,那么希望增设一些小的羁绊,属性不要仅限于攻击类的,丰富一些;以后新出的人物 ...

          您好,您的建议薇薇这边会帮您转达的。
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