楼主: 乐趣—小帅

关于曹操的优化建议收集(PS有奖建议)

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Lv8 丞相

    发表于 2016-6-12 11:19 |显示全部楼层
    其他别动了  改俩地方  -20气 +全体武将增加激怒状态或者随机增加2-3个武将的激怒状态

    这样就解决了推图士气的问题,打架有时也能用用了, 激怒加25气不错

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    Lv5 骠骑将军

      发表于 2016-6-12 15:02 |显示全部楼层
      卧龙吟现在越来越没有三国特色了,大腿只要玩一个国家 ,就等于玩三个国家 ,每个技能都可以练。可玩性太少,估计大腿玩一次 就没有玩第二次的冲动,我的建议 卧龙吟三个国家搞个三国特点。其实很简单 ,一个主公 就可以改变很多 ,比如说,可以按三国主力将 ,主公配三国辅助技能。蜀国诸葛关羽配双天正就相当不错 ,可以不用改变 蜀国就搞士气流,而魏国因为现在出了新武魂,而郭嘉 貂蝉都要靠概率,为什么曹操不能把霸天的65士气 减15士气留着,而增加25攻击输出 改为提高施放给敌方BUFF概率提高多少点 同时也提高自己的BUFF防御,这样魏国就走概率流 ,当然了 以后孩子的技能可以和主公叠加,参考双天正互相叠加。为什么我不说魏国双霸天叠加呢 ,因为我觉得这个技能给吴国最好,因为吴国有周瑜 和陆逊 可以走暴力流 双霸天和貂蝉可以相互叠加 这样吴国周瑜也就不会喊着贬值了,听说黄貂蝉加百分百攻击 如果加上黄霸天的输出叠加,吴国的暴力流相当给力 。可玩性很高 ,因为每个国家只能练一个别国主公技能 ,所以蜀国可以双天正 魏国双概率流 吴国双霸天 这样玩了一个国家 ,还可以玩别的国家也有意思,要不然三国没特色 很快就玩腻了,大腿玩了一个区 ,估计也没有在玩别的区的冲动。我的思路是这个意思 ,也不是说主公技能一定这样改 ,只是有这个方向,我觉得这样的卧龙吟 ,可玩性才高 ,我感觉现在玩哪个国家都差不多了 。有点没激情。不管上面建议接不接受曹操必须改了 ,要不然600区都玩蜀国的话 ,一家独大,魏国没有大腿 ,就没有和蜀国对抗资本, 也就没激情。蜀国的大腿也就没有充钱的欲望。很快600区就会变成死区 要有对抗才能刺激消费 ,一家独大,对玩家和乐趣来说都不是好事

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      Lv5 骠骑将军

        发表于 2016-6-12 16:37 |显示全部楼层
        乱刃流司寇霜奇 发表于 2016-6-7 11:35
        建议1,直接改统领天征。属性下降到其他主公水平

        建议2,+65  -15  +25%攻击  给予全队愤怒buff1回合(挨 ...

        属性和别的主公一样不公平吧 。曹操没有鼓啊,比的国家主公有鼓啊

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        Lv2 兵士

          发表于 2016-6-12 16:47 来自手机 |显示全部楼层
          改来改去改尼玛逼,全都是傻逼。我操,主公问题讨论这么久有什么意义?属性技能兵种,三国主公一样不就得了?这样要是还有那个傻逼跳出来说不公平,我就草死他全家。

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          Lv3 偏将

            发表于 2016-6-12 18:31 来自手机 |显示全部楼层
            爱改不改吧!反正现在魏国都是老玩家在玩,加那点士气也一下升不到201,新区也没多少人愿意去魏国了,都是没玩过的才会去魏国吧!

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            Lv7 大司马

              发表于 2016-6-12 18:37 |显示全部楼层
              我也来说几句。
              曹操作为魏国特色主公,存在的意义及价值,不外乎加攻击、耐抗两个方面。貂蝉废掉了攻击特色,且位置稳固;在枭雄娃面前基本废掉了第二个耐抗特色,位置也是比较稳固。这样,曹操加士气不多,压士气不足的缺点无限放大,最终轮回板凳。故此建议:曹操加攻击可与貂蝉叠加,并可适当降低加,如20%即可;同时,技能激活后,自身免疫2回合。

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              Lv2 兵士

                发表于 2016-6-12 23:32 |显示全部楼层
                    按照现有来说;
                   更改1:霸天改成天证,文官
                   或者更改2:霸天增加70,减少20士气,增加25%攻击并且与貂蝉技能叠加

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                Lv8 丞相

                  发表于 2016-6-15 10:46 |显示全部楼层
                  注意,这里征求的是曹操的改进建议,不是霸天的改进建议,曹操是包含武将属性和武将技能。

                  曹操的兵种是不能改的,一来三国的霸天孩子没法转型,二来曹操的胖子本来就是一个特色,五十士气的胖子加两个鼓第二回合出技能是一种玩法,不能遗弃。

                  但是,面对对方一号位是输出将,又有三个鼓的时候,曹操根本压不住士气,但是孙权刘备却无压力,此事大大的不公,严重影响了魏国推图的难度。所以,绿技能方面:霸天要多压5个士气是必须的。

                  蓝技能方面,吴国蜀国双天命比魏国双霸天优势大很多,包括后期蜀国的双天正加诸葛,吴国也可以练神算孩子,魏国双枭雄什么用都没有,所以攻击提升要可以叠加。

                  白色技能:同样都是号令,没什么可比较的。

                  曹操没有鼓但是三围高,孙权刘备三围略低却有鼓,属性方面平衡。只是绿了之后,刘备孙权20转后三围总的提升是曹操两倍,还是挺让魏国人郁闷的,建议适当提升曹操的武力。

                  综上:枭雄及霸天的攻击buff要可以叠加,霸天要扣20士气,曹操的武力略微提升一点,就是这样。

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                  Lv8 丞相

                    发表于 2016-6-15 10:57 |显示全部楼层
                    xjh51591178 发表于 2016-6-15 10:46
                    注意,这里征求的是曹操的改进建议,不是霸天的改进建议,曹操是包含武将属性和武将技能。

                    曹操的兵种是 ...

                    理性分析    有得必有失   

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                    Lv8 丞相

                      发表于 2016-6-15 11:05 |显示全部楼层
                      曹操直接改天正,楼上有许多是蜀国吴国玩家生怕曹操改天正,使自己的士气优势消失,想问下你们居心何在,现在魏国缺的是士气啊,本人 魏国玩家,已经玩了两年了,深知魏国士气短板的痛苦,特别是195以后的图许多蜀国吴国战报用不了,为啥,曹操用不上呗,希望曹操改成天正,属性向刘备孙权接近也行,     曹操武力低于刘备孙权好吧

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                      Lv5 骠骑将军

                        发表于 2016-6-15 11:18 来自手机 |显示全部楼层
                        曹操要士气,其他任何bug替代不了士气短板

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                        Lv5 骠骑将军

                          发表于 2016-6-15 13:29 |显示全部楼层
                          个人不建议攻击与貂蝉叠加,魏国需要的士气,士气放不出,再高攻击也没用。
                          就像太史慈和庞德,庞德吃的少,属性稍低。
                          本次调整要考虑蜀吴的感受,不能无底洞一样连环改下去,趁这次主公问题要一劳永逸。

                          我觉得,魏国曹操可以改为:霸天改为天征;白蓝不变。

                          (个人觉得前期白蓝,没有貂蝉的情况下,攻击提升有作用;一般上貂蝉也是绿了,那时候基本是鼓,如果是这个兵种的天证,大家都能接受,吴蜀不会有太大意见,魏国来说至少调整了,也不影响老区的情况,相当于魏国自己要出个天命鼓孩子,你要双天证就绿曹操)

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                          Lv8 丞相

                          • 风浪| 225级
                          发表于 2016-6-15 14:44 |显示全部楼层
                          1 不要那个鸡肋的加攻击buff 自己方全体(包括曹操本身)士气+65

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                          Lv4 护军

                            发表于 2016-6-15 15:54 |显示全部楼层
                            建议直接改霸天技能

                            改为:

                            【霸天】:增加我方全体65士气,增加攻击力30%,使我方随机一名友军无视行动顺序立即行动一次。

                            魏国主力将都是连续的,如果脸好直接行动了郭嘉或者张辽,或者其他重要的将,你懂得......当然如果脸不好,行动一个鼓影响就小,以后未来PK发展的局势建议增大随机和不确定性,只有这样,才能拉近玩家之间的距离,总要给人家留下哪怕一点点的翻盘机会。

                            我还设计了一些随机性强赌人品的技能供大家参考:

                            【火神】全体计策伤害+随机高系数灼烧+火焰荆棘效果(随机我方部队受到伤害增加高额士气)
                            【勇猛】直线连续战法,赋予自身刺甲状态,受到的实际伤害会75%反弹给伤害来源者,无视敌防御。(就是对方打10000,自己受到7500伤害)
                            【天罡】全体计策伤害,兵力越少伤害越高,兵力越少暴击几率越高。
                            【燃尽】单体连续计策伤害,损失兵力伤害不减,随机使敌军眩晕一回合。
                            【冥王】全体战法伤害,附加暴击BUFF,随机夺取一名敌军全部士气。

                            再来一点原创的新技能:

                            【夺魂】连续计策攻击,攻击敌军后方横排,士气越高伤害越高,附加锁血BUFF。
                            【灭世】敌我双方全体高伤害计策攻击,叠加下一次伤害都大幅提高并无法被清除BUFF,损失兵力伤害不减{可以清除}。

                            【裂星】连续直线战法,减敌我双方方兵力上限(可叠加,BUFF不能被清除),士气增长不受影响。
                            【龙神】单体高伤害连续战法攻击,给敌军孤立无援BUFF,任何试图给其加血的单位,都会成为下一回合被一同攻击的目标。

                            【时光】立刻使我**命值最低的单位进入铁壁状态一回合,自身进入停止状态并恢复50士气,即截至到下一回合行动为止,不会收到伤害也无法被治疗或增长士气(无法驱散BUFF)。
                            【放权】自身进入停止状态一回合,使随机一名友军无视顺序立刻行动。

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                            Lv7 大司马

                              发表于 2016-6-15 16:15 来自手机 |显示全部楼层
                              西瓜刀 发表于 2016-6-15 15:54
                              建议直接改霸天技能

                              改为:

                              真是脑洞大开,随机,概率,随机,概率,概率,你们觉得什么都是概率,好玩吗?

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                              Lv4 护军

                                发表于 2016-6-15 16:23 |显示全部楼层
                                那个谁谁谁 发表于 2016-6-15 16:15
                                真是脑洞大开,随机,概率,随机,概率,概率,你们觉得什么都是概率,好玩吗?

                                貂蝉开的先河,没办法,最终就是拼脸,你敢说现在不是?同配置是不是还是看貂蝉?

                                你敢说这个游戏最终不是拼脸?
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