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1、新武魂系统推出后,现有的武魂会清零吗?
不会,武魂会以5倍将魂的方式返还。
本来就是100将魂换20武魂 对着恶心的界面刷N小时的换将魂 白搭了 所以这不是福利
、旧武魂系统的攻击、防御、兵力等属性损失怎么办?
首先,在现在的图里面NPC均没有将魂,这意味着更新新武魂系统,我们对NPC将保持进一步的优势,举个例子,您的貂蝉将更容易晕到NPC,而NPC的貂蝉更难晕到你。
另外,我们加大了无视防御伤害的数值,这里基本可以弥补攻击力的下降,当然对于某些特定高系数单体类武将,也许从伤害数值上来看会略有降低,但是大部分武将伤害基本没有下滑,反而某些武将还会有提升(大家可以更新后自行测试哦),无视伤害的提升对推图其实也是有好处的,平局的情况会大大减少。我相信这点大部分人都懂的哟
至于兵力和防御的下降,我们这经过讨论,决定提升兵力科技的数值加成,由每级20提升至60,这意味着每个玩家会多出4000左右的兵力。
兵力少了 是严重影响战斗力的,老区死挂机的除外 貂蝉晕的几率在原有基础上提升10%和降低10%有多大区别还有待查证,少1000兵有时就是死活的问题
,再说多4000兵是200级的事了,前面的缺失怎么搞?
3/4/5/对巩志来说 重要么?无非是多的材料多个浪费的地方 新玩家来说多个负担而已,何况有图需要双血制的,另外个家伙总么办?低级非R小R增加难度
6、虽然你说的很有道理的样子,但是我还是觉得亏了,怎么办?
经过多次沟通,我们这边还额外争取到一个福利,现在购买古城探秘次数的价格从50金币调整为更加亲民的10金币,从此绿将会变得更加简单。(现V0即可购买5次,VIP级越高可购买次数越多)
能不多赚钱会死么?有几个冲值 V9以下的要买古城次数的?3次5+25 需要90金了 买次 10+5+20 4次需要90+35=125金 靠日常谁能? |
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