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楼主: cgd001

[游戏攻略] 【数据】卧龙吟现有攻、防、伤害推算

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Lv8 丞相

    发表于 2016-3-24 19:49 来自手机 |显示全部楼层
    幽冥一击-向长平 发表于 2016-3-24 17:35
    啊,对头,谢谢你的细心。
    很腻害嘛,我马上改过来

    拜读,拜谢,获益匪浅

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    Lv9 诸侯

    • 小小华夫花样多| 180级
    发表于 2016-3-24 23:46 |显示全部楼层
    againhow 发表于 2016-3-24 11:49
    拜读,拜谢,获益匪浅

    其实我也只是提供一个思路,真正要说到具体游戏是怎么设置的,我也不太懂……
    如果能对你有帮助,我感到十分高兴

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    Lv8 丞相

      发表于 2016-8-9 14:48 |显示全部楼层
      我一直想知道1点减伤能减少大概多少的伤害,可是实在算不出来

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      Lv9 诸侯

      • 小小华夫花样多| 180级
      发表于 2016-8-9 16:09 |显示全部楼层
      箫与箫 发表于 2016-8-9 06:48
      我一直想知道1点减伤能减少大概多少的伤害,可是实在算不出来

      举个例子,
      假如你0减伤受到10W点伤害,那么1减伤受到的伤害就是10W/1.01=99010伤害,减少了约1000点伤害;10减伤受到的伤害就是10W/1.1=90909伤害,减少了约9090点伤害;20减伤受到的伤害就是10W/1.2=83333伤害,减少了约16666点伤害
      假如你280减伤(7件40减伤)受到10W点伤害,那么1减伤受到的伤害就是10W*3.8/3.81=99737伤害,减少了约260点伤害;10减伤受到的伤害就是10W*3.8/3.9=97436伤害,减少了约2500点伤害;20减伤受到的伤害就是10W*3.8/4=95000伤害,减少了约5000点伤害
      初始减伤越高,1点减伤提供的效果越小

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      Lv7 大司马

        发表于 2016-8-9 16:31 |显示全部楼层
        这尼玛是人擦iain

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        Lv8 丞相

          发表于 2016-8-10 07:56 |显示全部楼层
          幽冥一击-向长平 发表于 2016-8-9 16:09
          举个例子,
          假如你0减伤受到10W点伤害,那么1减伤受到的伤害就是10W/1.01=99010伤害,减少了约1000点伤害 ...

          长平兄回答的太精辟了,能否再咨询下,暴击和反击增加的伤害最后是怎么计算的?

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          • 小小华夫花样多| 180级
          发表于 2016-8-10 08:12 |显示全部楼层
          箫与箫 发表于 2016-8-9 23:56
          长平兄回答的太精辟了,能否再咨询下,暴击和反击增加的伤害最后是怎么计算的?

          反正暴击和反击都增加伤害。具体比例参照公式。暴反系数=暴反数值*0.005/(1+暴反数值*0.01)。
          全身20暴击反击(和为280)伤害加成量为36.84%
          全身30暴击反击(和为420)伤害加成量为40.38%
          全身40暴击反击(和为560)伤害加成量为42.42%

          由全身20暴击反击升级到全身30暴击反击,实际提升伤害为140.38/136.84-1=2.59%
          由全身30暴击反击升级到全身40暴击反击,实际提升伤害为142.42/140.38-1=1.45%
          由全身20暴击反击升级到全身40暴击反击,实际提升伤害为142.42/136.84-1=4.08%

          暴击反击增加伤害,越往后效果越小。
          初始暴击反击越高,提升相同暴击反击提高的伤害也越少

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          Lv3 偏将

            发表于 2016-8-21 09:03 |显示全部楼层
            就凭你士气那个公式,就知道你看过源码,真没见过哪个人可以逆推出这种公式来,不要说是你逆推的。

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            Lv8 丞相

              发表于 2016-8-21 11:32 |显示全部楼层
              幽冥一击-向长平 发表于 2015-2-13 22:34
              一直都是1.5,白虎附加部分不暴击

              既然暴击一直是1.5,那你写的暴反系数指的是什么,装备上面的暴反指的是概率,不是系数,数值再高也只会增加暴反概率,不会增加伤害系数

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              • 入云龙夏侯萌| 180级
              发表于 2016-8-21 11:43 来自手机 |显示全部楼层
              155230207036 发表于 2016-8-21 11:32
              既然暴击一直是1.5,那你写的暴反系数指的是什么,装备上面的暴反指的是概率,不是系数,数值再高也只会增 ...

              武将身上装备里的暴击、反击都会增加武将伤害,不懂就不要轻易否定别人的结论。想要否定就自己测试一下看看自己对不对

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              • 小小华夫花样多| 180级
              发表于 2016-8-21 12:08 |显示全部楼层
              zhangedw 发表于 2016-8-21 01:03
              就凭你士气那个公式,就知道你看过源码,真没见过哪个人可以逆推出这种公式来,不要说是你逆推的。

              我没看过,但是有人看过发出来的,我只是进行了核对

              原贴在此
              士气计算公式和暴击反应加成公式,你懂的
              http://bbs.lequ.com/forum.php?mo ... mp;fromuid=24863413
              作者是原200区冷剑,后吴二郎接手者

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              • 小小华夫花样多| 180级
              发表于 2016-8-21 12:12 |显示全部楼层
              舞阳 发表于 2016-8-21 03:32
              既然暴击一直是1.5,那你写的暴反系数指的是什么,装备上面的暴反指的是概率,不是系数,数值再高也只会增 ...

              暴反系数增加概率只是一部分


              装备上的暴击和反击数值都能增加伤害
              然后他们增加的伤害有计算公式,就这样

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              Lv3 偏将

                发表于 2016-8-21 12:26 |显示全部楼层
                幽冥一击-向长平 发表于 2016-8-21 12:08
                我没看过,但是有人看过发出来的,我只是进行了核对

                原贴在此

                我曾经逆推过很多次,都没有推出来,用了excel和matlab,我也是后来从别人那里拿到的公式,这个公式能逆推出来的概率非常小,各种拟合都得不到跟这个一样的,不过你推整个公式思路还是很清晰,不过貌似攻击实际伤害必须把对面防御算进去,在不知道对面防御的情况下,测出来的也只是个趋势。个人觉得是这样。还有你之前的帖子说华佗的,其实华佗的系数是负数,这个我可以肯定。

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                • 小小华夫花样多| 180级
                发表于 2016-8-21 13:27 |显示全部楼层
                zhangedw 发表于 2016-8-21 04:26
                我曾经逆推过很多次,都没有推出来,用了excel和matlab,我也是后来从别人那里拿到的公式,这个公式能逆推 ...

                华佗我回复你了,数据里是-0.54.我只是对比系建立的不同

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                Lv9 诸侯

                • 小小华夫花样多| 180级
                发表于 2018-8-11 12:57 |显示全部楼层
                不是精华真蛋疼
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