本帖最后由 乐趣—卧仔 于 2022-10-19 07:27 编辑
一、为什么要调整这三个武将的专武?
尸毒BUFF的机制是A把毒传给B,B会受到一定伤害。传毒者A的计策攻击属性越高,B所受到的毒的伤害越高。传毒者A的计策攻击属性越低,B所受到的毒的伤害越低。理解尸毒的机制后,我们就知道尸毒所造成的伤害和武将自身计策攻击属性的高低无关,而和传毒N-P-C的计策攻击属性有关,本来这是一个有趣的机制,然而随着游戏版本的更迭,特别是三大尸毒将专武技能的出现,这个机制反而成为了我们设计新副本、新辅助武将时的困扰。
众所周知,《卧龙吟》副本N-P-C的攻防值因为计算方式的不同,相较于玩家角色的攻防值会高出许多,这使得三个尸毒将的专武二10.5的效果尤为无脑和强大(无关士气,对站位要求极低,开场即释放,效果5回合且系数超高)。
在最近一段时间里,我们发现仅仅依靠无敌将+尸毒或者是一个耐揍武将+尸毒就可以无脑推图。很多首通的战报里,如果尸毒将的对位是一个携带计策攻击系数较高兵种的N-P-C时,在后续位置其他N-P-C行动的时候,有可能已经被毒残甚至直接毒死,很多情况下传毒的伤害已经大大高于顶级输出将技能的伤害,这是极其不合理的。
特定阶段的图由多样解法似乎一夜之间变了固定的一种解法,这也大大挤压了其他辅助类型武将的出场机会,同时也对游戏后续的长远健康发展造成了极大的困扰,因此我们在经过了反复的讨论后,决定后续将对尸毒将的专武进行平衡性调整。
二、尸毒将什么时候调整?怎么调整?
考虑到实际情况,我们会设定一个过渡的阶段,所以下个版本不会马上对尸毒将(毛玠、伊籍、朱治)进行调整。目前的计划是在下下个版本(预计12月下旬)进行尸毒将的平衡性调整。
具体的调整方案还在研讨中(目前可以确定的是,不会调整传毒机制和技能本身,但会降低专武10.5毒伤系数和持续回合数),等调整方案确认后我们会进行全方位的测试,使其保持策略性,尽可能的合理,但不至于无脑。我们会尽量确保尸毒在调整后,依然是顶级一流的辅助武将。
三、培养尸毒将的资源怎么办?
当尸毒将调整之后,我们会开放限时的免费贬职活动,返还所有这三个武将所有的培育资源(技能书返还万能技能书,器胚返还万能器胚)。所以主公们不用担心资源方面的损失。
四、策略是《卧龙吟》的核心
此次尸毒调整之后,我们会持续关注推图难度问题,使其更加合理且有策略性。其实之前我们已经持续在做这方面的调整了,比如削弱琉璃兵种,降低一些特定副本卡点的攻防值,加强特定武将,加强精锐兵种等等,最终目的是希望让游戏副本的体验变得更加合理,策略变的更加多样和有趣。
作为一款策略游戏,我们始终把策略性放在首位,当策略方向出现偏差的时候,我们就得及时掌舵,使其回归正常航道,也希望广大的主公们能够理解和支持,感谢大家! |