本帖最后由 乐趣—卧仔 于 2022-3-14 07:51 编辑
《卧龙吟》是一款讲究策略的三国题材游戏,走过漫漫十年路,我们依然坚持初心:打造经典三国策略游戏。 “排兵布阵以弱胜强,连环控制强占先机,以点破面掌控全局,毁敌士气轻松取胜”,多变的玩法、百花争鸣的流派一直是我们追求的初心,也是《卧龙吟》的核心竞争力。 随着版本的推进,阵容的演变,我们发现蔡文姬的出现,已经严重的破-坏了游戏的策略,拼铁壁、拼月魂已经已经成了后期大部分战局的玩法。 蔡文姬的超模主要在以下几个方面:开场士气使得蔡文姬首回合1号即可出技能,再加上铁壁这个B-T的BUFF,配合技能的回气效果,拥有专武后的蔡文姬已完全挤压了其他辅助将的上场空间,治疗、控气、驱散、消除、暗祭、眩晕等武将变得难得一见。游戏的玩法越发单一,全能而无敌的“蔡文姬”的出现,也对新的武将设计带来了挑战。因此,经过我们内部慎重的讨论,决定对蔡文姬进行平衡性的调整。 我们深知削弱武将会带来主公们的不满,因此我们也会制定了周密的方案来弥补大家,希望主公能理解我们这个艰难的决定。
一、蔡文姬被调整后,还有上场空间吗? 经过我们的多次测试,蔡文姬在调整后依然属于辅助的第一梯队,她可以为整个队伍提供强大的防御和回气,并且专武还附带治疗和月魂、护盾,依然会在很多场景上拥有无可替代的作用,但她的强度将会回到正常的水平。
二、蔡文姬调整后,副本推不下去了怎么办? 目前我们已经着手对副本中琉璃兵种进行调整,但现在还在内部测试阶段,等更新全服后,副本的难度均会有一定程度的降低。另外,针对副本问题,目前策划已经着手对新出的副本进行全局优化,这些优化会让推图的乐趣回归。 没有了“变-态”的蔡文姬,还有很多其他辅助将可以选择,比如司马徽、诸葛诞、华佗等等,相信凭借主公们的智慧,一定能开发出更多更有趣的替代方案。
三、我花在蔡文姬上的培养资源怎么办? 我们知道培养武将不易,因此,当蔡文姬调整之后,我们会开放武将贬职活动,如果您不想再使用蔡文姬,我们会返还培养蔡文姬的所有资源,在器胚方面会全额返还“万能器胚”,同时我们会开放技能书兑换活动,确保大家不受到任何的损失。(不论你升级使用的是专属器胚还是万能器胚,贬职后返还的均为“万能器胚”,淬炼石也会100%返还,所以各位主公不必担心资源方面的损失。) 另外在全服更新完成后,为了弥补蔡文姬调整对主公造成的影响,我们还会额外补偿全体主公“武将传承令”一个。
四、武将上场率高就要被调整吗? 策划大大设计武将的初心是希望让所有武将都各有用途,都能拥有一定的上场率,在不同的场景下发挥不同的功用。上场率也是我们调整平衡性的参考因数,但也绝不是唯一因数,但在当前游戏环境中,无论推图还是PVP,蔡文姬的上场率远高于其他武将几倍之多。 《卧龙吟》是九宫格、上阵五位武将的策略游戏,当其中一个位置被某一名武将所霸占,主公们在推图或PK的时候策略调整性就会降低,影响游戏体验,不符合游戏的初衷,严重影响游戏的策略性。
五、蔡文姬是玩家共创的武将 蔡文姬独树一帜的开场拼无敌,令推图的赌-博性达到了历史之高,严重影响双线区、霸业区中后期的推图体验,所以虽然蔡文姬是共创武将,我们也不得不修改。在面对游戏策略性被破-坏的时候,所有武将都会一视同仁。
写在后面的话: 数值平衡一直是游戏里争议最大的话题,目前市场上所有策略游戏,对英雄/武将的平衡性调整,在运营过程中,都是必然会产生的,因为人无完人,随着游戏机制的逐步复杂化,策划总归有失误的时候,这时候调不调平衡就摆在了面前。这是一个很艰难的抉择:不改游戏整体体验大幅下滑,改,就会降低很多极限过图玩家之后的游戏体验。这次蔡文姬的问题,其实也一样,我们内部也是经过了激烈的争论,为了大部分用户更好的游戏体验和产品长期健康的发展,最终选择了改。 《卧龙吟》的目标是给主公提供一个大舞台,玩家可以依据自己的喜好,自由的打造属于自己的专属阵容,而不是因为强弱之别,而局限在个别武将上,每个历史名将都有自己的独特的作用。从橙将时代开始,我们也会时刻牢记这个初衷来设计后续的武将和玩法。
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