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[游戏攻略] 【数据】卧龙吟现有攻、防、伤害推算

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Lv9 诸侯

  • 小小华夫花样多| 180级
发表于 2016-2-22 23:43 |显示全部楼层
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Lv8 丞相

    发表于 2016-2-23 09:15 |显示全部楼层
    水军系数写错了吧,200水军,按楼主算法都比100低啊

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    Lv8 丞相

      发表于 2016-2-23 09:17 |显示全部楼层
      楼主,你应该补充上主公属性加成、

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      Lv7 大司马

        发表于 2016-2-23 09:24 来自手机 |显示全部楼层
        留个名~~~~

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        Lv9 诸侯

          发表于 2016-2-23 14:27 来自手机 |显示全部楼层
          我对那个暴反系数感到好奇。看暴反数值1000和2000的差距,5/11和10/21这么微小的差别你们是怎么发现的。。。

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          Lv4 护军

            发表于 2016-2-23 15:19 |显示全部楼层
            这些公式190属性以下,现在实用吗,我算出来不对。都不知道哪里出错了

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            • 小小华夫花样多| 180级
            发表于 2016-2-23 16:13 |显示全部楼层
            daweiguo 发表于 2016-2-23 07:19
            这些公式190属性以下,现在实用吗,我算出来不对。都不知道哪里出错了

            计算这些没什么用吧。如果是推图,就堆属性堆配置拼人品就行了啊~~~

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            • 小小华夫花样多| 180级
            发表于 2016-2-23 16:13 |显示全部楼层
            androidljl 发表于 2016-2-23 06:27
            我对那个暴反系数感到好奇。看暴反数值1000和2000的差距,5/11和10/21这么微小的差别你们是怎么发现的。。 ...

            这个要问200区的嘉嘉

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              发表于 2016-2-23 16:41 |显示全部楼层
              cgd001 发表于 2016-2-23 16:13
              计算这些没什么用吧。如果是推图,就堆属性堆配置拼人品就行了啊~~~

              有用,我很想知道这样能不能正确的算出输出是多少,但是今天试了下,不知道哪里出了问题

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              • 小小华夫花样多| 180级
              发表于 2016-2-23 17:27 |显示全部楼层
              daweiguo 发表于 2016-2-23 08:41
              有用,我很想知道这样能不能正确的算出输出是多少,但是今天试了下,不知道哪里出了问题

              这么和你说吧。因为没有内部资料,所有的一切都是推算出来的。
              单一改变进攻方数据,变化规律可循
              单一改变防守方数据,变化规律可循
              由于主城等级、基础攻击、基础防御等的影响
              实际伤害正比于攻击,反比于防御,具体比例不详

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                发表于 2016-2-23 17:38 |显示全部楼层
                cgd001 发表于 2016-2-23 17:27
                这么和你说吧。因为没有内部资料,所有的一切都是推算出来的。
                单一改变进攻方数据,变化规律可循
                单一 ...

                很期待你们能有新发现,最好能做个伤害计算表格。

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                  发表于 2016-2-24 11:32 来自手机 |显示全部楼层
                  cgd001 发表于 2016-2-23 16:13
                  这个要问200区的嘉嘉

                  我错了。。。当数值不是1000那么高的时候的确有明显的差别。50暴发数值0.25/1.5=0.16        100暴反数值0.5/2=0.25      200暴反数值1/3=0.33  400暴反数值2/5=0.4    500暴反数值2.5/6=0.42    600暴反数值3/7=0.43      800暴反数值4/9=0.44        1000暴反5/11=0.45     2000暴反10/21=0.48           有这种差距观察细心的人还是能发现的。

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                  Lv8 丞相

                    发表于 2016-3-24 16:27 |显示全部楼层
                    本帖最后由 againhow 于 2016-3-24 16:28 编辑

                    "6、武将属性影响系数F:统帅影响普防,智力影响策防,武力影响战防。低于190时,影响系数F为(210-属性)/100;高于190时,影响系数F为20/(100+属性)。"

                    拜读。

                    上面摘的这句,高于190时,F是不是应该是20/(100+属性-190)才对?

                    当属性为190时,正好是个临界点,应该用前后两个公式算出来一样的结果才是。

                    按前一个公式,F为(210-190)/100,也就是受到的伤害是20%(属性为110时的伤害为100%)。
                    按后一个公式,F为20/(100+190-190),也等于20%

                    也就是说,如果定义属性超出190的部分为X,那么,F就是20/(100+X)

                    列个表:以属性为190时受到的伤害为基准(100%)

                    属性                       伤害
                    190                                   100%
                    200                                   91%
                    210                                   83%
                    220                                   77%
                    230                                   71%

                    粗略来说,190之后,三围每增加1点,大约能减少0.8%-0.9%的伤害......

                    减免伤害的效果已经不如在190之下那么显著了






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                    • 小小华夫花样多| 180级
                    发表于 2016-3-24 17:35 |显示全部楼层
                    againhow 发表于 2016-3-24 08:27
                    "6、武将属性影响系数F:统帅影响普防,智力影响策防,武力影响战防。低于190时,影响系数F为(210-属性)/ ...

                    啊,对头,谢谢你的细心。
                    很腻害嘛,我马上改过来

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                    Lv8 丞相

                      发表于 2016-3-24 19:49 来自手机 |显示全部楼层
                      幽冥一击-向长平 发表于 2016-3-24 17:35
                      啊,对头,谢谢你的细心。
                      很腻害嘛,我马上改过来

                      拜读,拜谢,获益匪浅

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                      发表于 2016-3-24 23:46 |显示全部楼层
                      againhow 发表于 2016-3-24 11:49
                      拜读,拜谢,获益匪浅

                      其实我也只是提供一个思路,真正要说到具体游戏是怎么设置的,我也不太懂……
                      如果能对你有帮助,我感到十分高兴
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