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浅谈卧龙吟游戏的定位问题

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Lv3 偏将

    发表于 2021-6-22 10:34 |显示全部楼层
    我也算是卧龙吟的一名老玩家了,卧龙吟这款游戏我个人觉得还是不错的,就是在游戏的定位方面我有些不同意见,仅供参考,也算是抛砖引玉吧!主要是我不太认同把游戏过关难度提高那么难,普通玩家在一个关口卡上一年半载的,你们游戏公司自认合理吗?长期以往回使得玩家对游戏产生抗拒情绪或是失望情绪而脱坑。然后你们又通过更新将领,技能,**等等,来吸引玩家重新投入,而后又在前面设置高难过关障碍,再通过更新将领,技能,**等等,来吸引玩家重新投入,又割一波韭菜,如此循环,真的对吗?能不能减低过关难度,引导玩家之间的交流,通过开展多种活动来提高游戏的玩家之间对抗性比赛更好些。浅见,不喜勿喷。
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