将魂
将魂产出:将虎牢关的部分将魂奖励转移到试炼塔,虎牢关用其他同等价值的奖励补足。
将魂消耗:兵种转职不再消耗将魂。
(试炼塔作为日常积累资源的**,需要有稳定的资源产出;这版本试炼塔的修改新增刷塔功能,使得将魂从唯一主产**虎牢关变为试炼塔与虎牢关二者产出。不过虎牢关的产出数据巨大,并且均为挑战性质的奖励,玩家实力不同获得的奖励差距很大。所以将试炼塔设计为面向所有玩家的将魂稳定收入**,而虎牢关作为高战玩家挑战性质的额外收入**。然而考虑到试炼塔突然增加将魂的产出,使得将魂总产出过于庞大,所以将虎牢关的将魂砍掉一部分,用等额的军勋奖励补足。使得小中战力玩家可获得试炼塔的稳定将魂收入;高战玩家继续可以获得试炼塔+虎牢关的将魂奖励,额外福利就是改版虎牢关的军勋奖励。总的将魂获取上,中低战获得将魂增加很多,高战玩家增加较多)
新巡查
改为免费,主要产出将器。
(巡查:由于试炼塔改版后不再产出将器,需要新增新的将器产出**;并且旧巡查**玩法过时,组合冗多,只是白白浪费玩家时间,所以改版为比较简单的**。奖励产出方面,保留了旧巡查的金币奖励,新增了旧版试炼塔缺失的将器产出。)
商城&市场
市场增加相关引导,提醒玩家升级市场将刷新粮食交易量
商城页签由商铺界面转移到市场界面
竞技场兑换,军勋兑换页签也转移到市场上
增加230级以上新商城,新商城商品将包括红将材料、淬炼石等高端道具
商城加入随机折扣机制,每次刷新会有随机商品获得折扣
军勋兑换商城保留装备进阶石和名品兑换,其他删除。
(页签的移动算是一个整合,毕竟我们现在页签太多,有的页面甚至快要放不下了,之后可能还要做类似的调整。考虑到商城里面很多前期的商品对后期玩家已经没用了,所以230级以上新增了一些商品,也加入折扣机制给玩家一些期待感。)
爵位
屏蔽威望,威望属性加成和获取武将放入爵位里。爵位增加俸禄。
(威望目前的作用只针对初期武将的获得,以及附带的招募位攻防等功能,后期威望没有啥作用,考虑到官职和爵位也是可以联系起来,爵位是要201级开放,这里刚好上下承接,故删除威望,放在爵位里,后续是通过攻打竞技场来提升官职,获得之前相应的威望武将和功能。)
酒馆
会谈神仙的属性放入待分配中。
(小助手是直接放到待分配里的,那这里手动的也顺势改下,都直接放入待分配,当然这里的那“一点”潜规则没了)
军印
降低部份军印获得条件。 (降低难度,提高这里军印的获取速度,跟上整体游戏的节奏)
主城升级
增加主城升级的条件,需要策略府和商铺等级;调整钱庄、账房等建筑的出现条件
刻纹
商社刻纹开放条件改为80级
商社等级上限从110解放,商社等级关联商旅派遣所获得的刻纹刻印等级 (目前商旅派遣获得的刻纹太少,主要产出点是活动和高塔那块,解除商社等级,上限提升到300级,然后商社等级挂钩刻纹等级,可以让这里的产出上升)
优化
八阵图充值,增加充值跳转便捷选项。
银币产出与消耗优化
(银币的相关改动是因为目前游戏中数值太大了,动辄几十亿,一方面对玩家造成一定困难,另一方面数值继续膨胀会对服务器有压力,所以我们在整体上压缩,装备强化消耗的银币我们压缩的厉害点,按照比例,强化会比之前便宜。)
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