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卧龙吟之国战改革小论

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    发表于 2020-12-30 15:56 |显示全部楼层
    众所周知,在VIP的世界里,散人是无力的,卧龙吟国战是独特的策略游戏可以参考热血传奇、征途模式,提出以下几点可以作为改革方向:1、战场地图不要太大,可设置成九宫格地图
    2、国战可以分为几个战场:主城出来可分为这几个战场传送点至初级战场(主城150-180级)、中级战场(主城181-250级)、高级战场(主城251-300级)、终极战场(主城301-999级),为防止挂机状态,在主城无奖励,每个战场手动点入,至战场后才能得到每秒奖励;根据战场不同,最终奖励也随之不同。(如初级奖励初级材料 肉、包子、酒)
    3、每个战场进入可以享受每秒不同奖励(将魂、功绩、银币等),每个战场只设立一座城池供三国来攻取,并且所有战场禁回血,直到战死;达到一定连斩数可以领取一定奖励,终结连斩可以额外获得奖励等;对战的胜利方可额外获得奖励(将魂、功绩、银币等),失败方也可以少量获得奖励(将魂、功绩、银币等),城池站可设为1--2小时,最终拿下城池的国家可领取奖励。(这里也可以分为投掷点数倍数来领取奖励,也可以按等级来领取)。
    4、最终拿下战场城池的国家,(细分可到国家各团,由于现在人气不足,不适应考虑)以当前国家(团内)参与国战最高活跃度(击**数、战场支援等情况来考虑)作为三国皇帝,每周可额外领取金币、将魂等奖励直到下一次国战
       以上只是一点建议,不足的地方可在研究改革。重温国战经典,展示三国策略,激情岁月,请考虑!

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    Lv2 兵士

      发表于 2020-12-30 16:04 |显示全部楼层
      另注,国战前参战人员可设置只能随机领取一个BUFF(暴击、减伤、增伤、曾减属性等)

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        发表于 2021-1-5 16:13 |显示全部楼层
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