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【我来设计新技能】悲悯

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Lv8 丞相

    发表于 2020-1-13 12:30 |显示全部楼层
    本帖最后由 我是小A啊 于 2020-1-13 15:58 编辑


    【悲悯】自身恢复兵力,并给自身增加(1)添兵、(2)荆棘、(3)恢复、(4)担负效果两回合,自身恢复25士气


    担负buff:当队友因敌方攻击而受到伤害时,为队友分担30+{x}%的伤害

    说明:这里分担的是伤害,而不是替队友分担攻击。所以即使自身有无敌盾牌,仍然是要掉血的

    伤害 = 攻击 / 防御。无敌盾牌是防御变为无穷大。而这里是分担伤害,是按照挨揍的队友的防御,来结算伤害量,随后由悲悯武将来分担伤害量

    如果敌方是全屏攻击,那么悲悯武将同时要替4个队友分担伤害

    荆棘技能是把伤害反弹给伤害源,也即敌方武将。如果队友受到尸毒、天火、或者本队被迷惑队友的攻击而受到伤害,则悲悯不能分担伤害,也不能触发荆棘反弹


    专武1 - 善报:每次为队友分担伤害时,有50%的概率,使自身实际减少的兵力为所分担伤害的一半

    专武2 - 民心:每次为队友分担伤害,恢复自身3士气,并恢复自身兵力,恢复值为玩家主公的“抵消无视防御伤害值”


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    Lv7 大司马

    • 十忆九非| 260级
    发表于 2020-1-13 14:17 来自手机 |显示全部楼层
    很有趣的设计

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    乐趣网客服

      发表于 2020-1-14 11:07 |显示全部楼层
      有点意思,小编先丢给大大那边再说~
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