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关于三国平衡的一点建议

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Lv4 护军

    发表于 2019-6-29 17:52 |显示全部楼层
        首先从这两天被小帅带起来的曹操改鼓节奏,这游戏到如今年头不少了,我是感觉一个鼓的影响已经不大了,毕竟不花钱混时间的玩家也有很多能出来君临鼓甚至又改修奇兵的都有,而充钱的只要会弄更是可以人手一个孩子了。    但其实问题也就出现在这了,各国都有必须练的孩子看似平衡,其实也是不平衡的根源,有需要练得多有的少,吴国除了很好出的君临孩子至多练个鬼谋,不急着推图的感觉都没必要练,要问为什么因为我魏国的我就没用过会诈尸的郭嘉也混到250了,蜀国龙轩君临和可有可无的鬼谋,魏国奇兵君临是必须的,有多又少的必练孩子加上不太相同的本土武将**,造成了不平衡的根源。

        要解决这问题策划感觉一直不是很明白在哪入手,这里我提个意见,曹操等三主公,和四个孩子,在各方面看跟其他武将有一定的区别都是符合这游戏的,所以我的建议是三主公和孩子都把职业改为可以使用所有兵种的职业,如果感觉双君临鼓有碍平衡那孩子或主公选其一禁文官就好了。
        再一个是现在的护佑**我是真的感觉策划再无底线的偷懒,四鼓暴力流的出现让人发觉了现在的攻防不平衡,过多的控制让概率称霸了这游戏,所以出现了一个蛋疼的护佑**,感觉就跟二百多后的图出现抗魅惑BUFF一样,现在推图有BUFF,PK有护佑,魅惑等同虚设那干脆直接降低概率不就好了,非要搞俩BUFF?攻防不平衡也是同理,一个失败的海战**取消只留下了海军加攻击的玩意,后边的图过于强力的攻击也让防御变得奇难,为什么不从装备军印知己战马等等方面加强一些攻击防御,取消海军加成和护佑不是更好?再说到控制的问题,这游戏后期推图太多太多的拼脸图早就成为问题,那就干脆也减弱一些控制几率和各图必须拼概率的几率,这样PK推图所用的控制也能兼顾一些,非要搞个护佑**真的是感觉策划再缝缝补补这游戏,而不是改进。
        最后说一下日常福利问题,这游戏运营这么多年又作为一个页游实属不易了,但日常福利说实话有点小家子气,充大钱的啥都不缺了,乐趣真的可以把福利和重心稍微转移下,像是每日签到,包括刚弄的诏令这些挺受欢迎的东西坚持弄下去挺好的啊,怎么弄得每日签到成活动福利了?活动也是乱七八糟,不知道为什么每次都改这么多,弄得活动也跟更新一样,每次猜猜猜,绝大多数缺的东西都是一样的,除了新区可能有点不同可以区分下,这些连冲日冲的包括累充消费这些,还有打折,一年到头都不一样,一个活动搞这么多花样干嘛?有着精力搞搞更新不好吗,正规点的游戏每星期一次的更新不敢奢望,起码也别一直拖到几月一次的大更新啊,新出的武将或其他的新东西的平衡,BUG和服务器问题这些小更新弄一次就这么费劲,这样太懒了,赚多少钱可能没法跟大游戏比,但做游戏做工作起码的责任心我认为应该有。
        最后希望卧龙吟越做越好点,多陪我们几年。

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    乐趣网客服

      发表于 2019-7-2 15:40 |显示全部楼层
      认真仔细的看完,小编感受到了亲满满的诚意,加油!相信卧龙吟能越做越好~

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      Lv8 丞相

        发表于 2019-7-2 15:46 |显示全部楼层
        是啊。。。。。。。
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