查看: 451|回复: 2

サビ-乐趣

[复制链接]

主题

好友

188

积分

Lv3 偏将

    发表于 2019-3-22 23:07 |显示全部楼层

    1.后期数值爆炸,**的攻防和玩家的攻防之间的平衡已经奔溃,加强削弱都是错,已经没有回头路了。数值设计师可以祭天了。
    2.非竞技游戏,要搞特色,还要追求平衡,既为难游戏设计师,又为难玩家,策划可以拿去祭天。
    3.孩子**,最大的败笔,原因参考2,出孩子**的策划拿去祭天。
    4.武将养成,本来应该是核心玩法之一,现在完全没有做好,武将入手太简单,培养太难,养成道具太多,材料转换也是滑天下之大稽,策划你确定不是来搞笑的吗?严重阻碍了新手入坑!之前还说过“武将海”的说法,确实武将很多,没有培养起来根本没法用。关于武将还有一点奇葩的是:新出顿悟会有材料返还,没赶上基本就没了,本末倒置的做法,导致各类玩家之间的平衡失控。结果就是大腿武将齐全,一般人根本做不出来。策划是不是想说,不充值玩毛线?武将贬值奇葩的是不返还万能书,贬值还有什么意思?再次拿策划去祭天!
    5.一个页游或者说手游,出一个新**,越搞越繁琐,在快节奏快餐化的游戏环境下,最终只会自己玩死自己。连网游都要对玩家妥协,逆势之下败亡之兆。策划想死多少次?
    6.策略游戏,排兵布阵。之前玩的时候,想的是只要能撑到华佗出技能就好了,现在基本追求能抗住一轮的普攻。
    7.体现不出充值的差距,降低充值欲望。本来活动时还经常充点,现在真的没啥感觉了。(策划:游戏是大佬养活的,你们这些屌丝爱玩玩,不玩滚!)

    啰啰唆唆说了一大堆,希望大家看了能笑一下。

    主题

    好友

    1685

    积分

    Lv7 大司马

    • 庞浪锋| 295级
    发表于 2019-3-24 19:54 |显示全部楼层
    本帖最后由 乐趣网-小乔 于 2019-3-25 16:14 编辑

    **乐趣**乐趣

    主题

    好友

    580

    积分

    Lv4 护军

      发表于 2019-3-24 23:18 |显示全部楼层
      削弱吕布,再充钱算乐趣赢,呵呵
      您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

      本版积分规则

      返回顶部