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士气系统再不改变有些将将没法做了,且听我一句

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Lv5 骠骑将军

    发表于 2018-12-3 21:28 |显示全部楼层
    发展到红将阶段,可以说卧龙吟够长寿的了,但我觉得贵公司还有发展潜力,紫将、橙将都是有可能的
    那下一步怎么做策划肯定都有大概的方向了
    士气系统作为卧龙吟的基本系统,主要影响就是发动技能和攻击力提升方面,到目前确实有些单调了,关键是一些主将比如三大主公
    目前地位有些尴尬,虽然也都在用(从龙的加成,但很生硬,不想用但不得不用),初期配合神算、狂嚎、倾国等技能曾经风靡一时,现在有了月魂,士气流没有了,其实就是士气本身的作用在不断降低,造成主公开发开发遇到瓶颈
    那么怎么解决呢,提一个小思路,士气系统除了上述触发技能和影响攻击力以外还可以增加防御,怎么说呢,当然是士气越高防御越高

    这样士气系统就攻防兼备了,给策划更多更灵活的操作空间了

    士气是阵型的灵魂,给士气多点作用(自己还可以脑洞更多作用),绝对可以有更大的发挥空间


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    Lv3 偏将

      发表于 2018-12-4 14:37 |显示全部楼层
      只要真是意见,小帅重来不看的,看了也不会回复的

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      Lv9 诸侯

        发表于 2018-12-9 01:10 来自手机 |显示全部楼层
        现在都是概率拼脸流

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        Lv8 丞相

          发表于 2018-12-10 20:29 来自手机 |显示全部楼层
          那么过图时被晕的NPC会让你哭晕在厕所里

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          Lv6 大将军

            发表于 2018-12-10 20:53 |显示全部楼层
            其实想个好玩法,就是四个战士加一个鼓!打起来好看又好玩!!!!!!!!!!!

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            Lv6 大将军

              发表于 2018-12-10 20:54 |显示全部楼层
              队伍里只能配一个鼓!!!!!

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              Lv9 诸侯

                发表于 2018-12-11 00:45 |显示全部楼层
                这种会让NPC比玩家更能受惠的改动乐趣表示能考虑一下
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