查看: 807|回复: 8

关于——暴击、反击的建议

[复制链接]

主题

好友

1517

积分

Lv7 大司马

    发表于 2018-10-30 15:49 |显示全部楼层
    暴击、反击和减伤,是卧龙吟中武将装备的三个基本属性。
    对于普通兵种来说,在战斗中能够充分体现出来,而对于起辅助作用的鼓将来说,除了减伤有点用之外,其它诸如暴击、反击的作用根本就毫无用处。
    但鼓,作为不可或缺的兵种,应该强调其可玩性。而士气的增加,通常是通过强化兵种,使鼓将不断升级,由最初的5点10点15点20点到现在的30点。
    显然跟不上官网更新的脚步。
    所以,为提高游戏的可玩性,以及玩家的兴趣,建议,鼓将也能够有暴击和反击。具体来说,如下:
    一,关于反击:鼓将每反击一次,可再次增加5-30的士气鼓舞。当然,也要分等级阶段,如150级以下,每反击一次,增加5的士气;151级-180级,每反击一次增加10点士气,181级-250级,每反击一次,可增加20点士气,251级以上,每反击一次可以增加30点士气。
    二,关于暴击:鼓将每暴击一次,比照反击增加的士气点数,不过应该有随机性,如:150级以下,每暴击一次,可随机增加0-5点士气;151级-180级,每暴击一次可随机增加6-10点士气;181级-250级,每暴击一次,可随机增加11-20点士气;251级以上,每暴击一次,可随机增加21-30点士气

    主题

    好友

    5460

    积分

    Lv8 丞相

      发表于 2018-10-30 17:43 来自手机 |显示全部楼层
      这个想法好!!有创意

      主题

      好友

      2万

      积分

      乐趣网客服

        发表于 2018-10-31 09:41 |显示全部楼层
        这个想法其实很早之前提过的,由于这个系统几乎彻底的要改变现版本的格局所以就没有去动~小编可以记录下来尝试再次反馈看看·

        主题

        好友

        4265

        积分

        Lv8 丞相

          发表于 2018-10-31 16:58 来自手机 |显示全部楼层
          现在没什么格局,什么格局都没有了

          主题

          好友

          2523

          积分

          Lv7 大司马

            发表于 2018-10-31 18:00 来自手机 |显示全部楼层
            迷当出技能暴击怎么算{:1_358:}

            主题

            好友

            2523

            积分

            Lv7 大司马

              发表于 2018-10-31 18:01 来自手机 |显示全部楼层
              迷当出技能暴击怎么算

              主题

              好友

              293

              积分

              Lv3 偏将

                发表于 2018-11-5 21:05 |显示全部楼层
                反击可以取消了

                主题

                好友

                1万

                积分

                Lv9 诸侯

                  发表于 2018-11-5 23:59 |显示全部楼层
                  你这种纯粹是把概率因素无限延展扩大,还什么屁可玩性
                  以后连NPC的鼓都要拼不暴击反击了,很好玩?

                  主题

                  好友

                  1425

                  积分

                  Lv6 大将军

                    发表于 2018-11-6 00:18 |显示全部楼层
                    嗯嗯嗯!!鼓出君临暴击比不暴击加成高哈哈
                    您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

                    本版积分规则

                    返回顶部