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对于红关羽的修改的建议,希望版主能真正用心回复!

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Lv8 丞相

    发表于 2018-9-28 21:59 |显示全部楼层
    两种方案(系数不改的前提下)
    第一种方案:
    一、释放技能,BUFF前置。
    二、“自身受到攻击”改为“我方受到攻击”,特说明理由:策划设计目的是多段攻击,只有如此修改才能保证持续的多段攻击,例如:吕布释放技能,关羽方受到总共8次攻击,关羽反击8次(狼兵反击16次)。如此可以体现红关羽的价值和犀利。

    第二种方案:
    一、释放技能,BUFF前置。
    二、“士气不振”体会成新状态“动摇”,“动摇”效果是“士气和兵力回复下降50%,可叠加3次,可消除”。理由:从游戏角度考虑,不被月魂克制,突出了斩月的意味。从历史和演义角度考虑,襄樊之战,关羽围困曹仁,魏国守军士气低下,援兵迟迟不来,好不容易来的援兵又被干掉,也符合““士气和兵力回复下降”的意味。
    三、“坚守”效果修改成“增加80%的防御,每次叠加20%,可以叠加到150%,可驱散”。

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    Lv8 丞相

      发表于 2018-9-28 21:59 |显示全部楼层
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      Lv6 大将军

        发表于 2018-9-28 23:34 来自手机 |显示全部楼层
        这个可以有

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        Lv8 丞相

          发表于 2018-9-29 06:15 来自手机 |显示全部楼层
          再给关羽无敌一回合,或者发动技能时500士气攻击,每击杀一个敌人回500士气

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          Lv9 诸侯

          • 烈火金刚| 325级
          发表于 2018-9-29 08:31 来自手机 |显示全部楼层
          buff前置赞成

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          Lv9 诸侯

          • 诸葛| 335级
          发表于 2018-9-29 08:42 |显示全部楼层
          再给关羽无敌一回合,或者发动技能时500士气攻击,每击杀一个敌人回500士气
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