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关于现在游戏进度日常任务的问题和建议

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Lv6 大将军

    发表于 2017-6-22 09:21 |显示全部楼层
    本帖最后由 a18234857743 于 2017-6-22 09:27 编辑

    各种进度几年几十年都完成不了
    征收满  普通区一座城好多就2个 3个人  开发估计100年也满不了
    这里我只想说采纳我上次提的意见
    城池繁荣度在很少的时候就有了,这是一个历史问题,但是时代在变化玩家在变化,游戏策略重心要转移,要知道当初这个游戏还是很多的玩的,一个区最高时有好几千人军团十几个,大家为了一个好的城池,就算本国的军团也会打起来,人数多开发也比较容易,城池的重要性比较重要,每天都在研究怎么攻城和守城,而现在人数和军团基本上新区100活跃人不到吧 ,开区最多120人,一二个月后基本上只有60人了,半年后也就30人,这就是后面区的大概人数,一个国家基本是一个团,城市3个国家基本是内定的,就说谁的实力强谁占下邳,非常的和谐,一个月后基本没有了军团城池战,而城池就不那么的重要了,没有争抢,就拿吴国最少的人来说,也可以占宛城或者汝南,就拿我们怀旧34区的吴国来说就3个活跃玩家也可以占宛城,没人打我们,而我们开发了半年城池繁荣度也才涨了4000点,70000要多少年你们算算,在此起哦强烈建议城池繁荣度不和玩家人数挂钩,或者取消城池繁荣度,或者大家的繁荣度一样,或者采取新的增加繁荣度的方法,在这里我建议城池繁荣度的方法有几点希望你们采纳,希望你们采纳我的意见。
    1,统一按时间增长,每个国家一样不能手动开发,按时间增长采取固定值,大家都公平,新区老区一样,不影响原有的计算公式和原有的繁荣度。
    2,金币开发,在这里我不建议,虽然大多数玩家支持这个,但是这也可以搞小号,也需要人数的参与
    3,在现有的基础上提高繁荣度的增长率,降低人数的增长率,以新区吴国5个活跃人来算,就是每个人的开发得到收益一样只是城池的繁荣度人数越高增长越慢,比如说一个人开发增加10点,第二个在开发增加10点,第五个开发增加10点,第六个开发增加5点,第十个开发增加5点超过十人增加1点,这里就比较合理了。
    4,城池繁荣度与国家内政挂钩,不影响原有的计算公式和开区是的繁荣度,大家前期依然可以去抢下邳,只不过后期就得靠国家内政了,内政管理的好所在的城池繁荣度当然高,增加一个内政选项,可以用银子去养来提高内政,这个是我最推荐的,比较公平公正合理。
    5,城池繁荣度与所在军团等级挂钩,不影响原有的计算公式和开区时的繁荣度,只是后面的增长和军团等级相关,到了满级大家都一样,也是非常的公平公正合理。
    6,取消城池繁荣度的增长,改变原有的计算公式,固定开区时的繁荣度,这个只是个建议我不推荐。
    7,保存现有的城池繁荣度,改变计算公式,降低征收矿产等对繁荣度的依赖,提高对人物等级和建筑的依赖。
      我说完了  大家先鼓个掌  在发表下意见。   
    过图进度  等级进度   每日时间任务   材料获取进度 建议
    玩家现在满足不了推图的快感  pk武将极少的困惑  时间任务的负担  包括城战  吞噬  国战  擂台  海盗  刷活动副本  ==  现在城战 吞噬都解决了  可是还有好多需要解决
    海盗必须改为一键领取 可以双倍  三倍   点船实在没什么意思  人少还得花金币秒cd
    擂台    活动副本 可以按照现在的时间  全部没时间的约束 游戏也没有了特色  没有了激情
    国战必须改版
    我的改版方针是
    不是三个国家混战 抢夺城池  杀人头等等
    而是增加野怪   玩家杀死野怪活的政绩 功绩  将魂  橙玉的奖励   一个野怪为一积分
    野怪杀死后随机位置复活  哪国积分多  哪国获得 额外奖励

    推图降低过图周期  比如固定2  3个月 多数玩家过此图
    武将顿悟材料改为2个月顿悟一个中等红将  估计现在好多人半年顿悟一个
    没将推图  没将pk  大大的影响了多数玩家的兴趣
    这次就这么多 下次想到在提

    怀旧34区  阿修罗王



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    乐趣网客服

      发表于 2017-6-22 10:53 |显示全部楼层
      先顶后看,感谢亲的详细建议,小编这里仔细看~

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      Lv6 大将军

        发表于 2017-6-22 11:42 |显示全部楼层
        感谢小帅   多给大大们  提下
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