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人物技能多样性,和对战乐趣

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Lv3 偏将

    发表于 2017-4-26 17:35 |显示全部楼层
    本帖最后由 yxwd2004 于 2017-4-26 17:42 编辑

    1、对战乐趣添加好友模式,上线提醒,另外好友之间可以相互PK,提高交流

    2、人物太单一了,我提几个意见
    第一,个别武将增加被动
    曹操,被动,受到任何伤害回复5点士气;
    张辽,被动,攻击偷取对面一个有益BUFF;
    赵云,被动,无论对面士气多少,仅对其造成100%士气伤害;孙权,被动,受伤情况下,每次攻击额外增加自身10点士气。
    第二,有趣技能太少了
    刘禅,主动技能:(改为150%士气发动技能)令一名随机队友获得一次额外行动机会,自己恢复20点士气;
    张昭,主动技能:士气凌乱,对面全体士气降低20点,士气随机交换。

    具体技能能否多参考其他游戏嘛另外,3国就是特色分明,没必要搞得最后都一样了。
    动态平衡才有意义。



      




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    Lv3 偏将

      发表于 2017-4-26 17:59 |显示全部楼层
      本帖最后由 yxwd2004 于 2017-4-26 18:16 编辑

      再添加几个技能
      黄忠:(百步传杨)直线攻击,每次减少对面战法防御和物理防御10%,可以叠加5次;这英雄的特点就是慢慢磨。
      司马懿:被动,收到任何伤害,造成伤害一方减少5点士气,司马懿增加5点士气。
      公孙瓒:(白马将军)增加物理伤害闪避75%,造成直线伤害
      于吉:(猜一猜这是啥)主动技能:以下技能随机发动一个,1,全体士气增加85点,2,对面全体士气减少35点,3,随机队友获得无敌一回合,4,全体获得守护,自己获得无敌一回合。被动(诅咒):死亡后,造成死亡的角色无法恢复兵力三回合。

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      Lv8 丞相

        发表于 2017-4-26 18:02 |显示全部楼层
                      

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        Lv8 丞相

          发表于 2017-4-26 19:45 来自手机 |显示全部楼层
          有想法不错!

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          乐趣网客服

            发表于 2017-4-27 10:20 |显示全部楼层
            亲很有想法啊~

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            Lv3 偏将

              发表于 2017-4-27 11:27 |显示全部楼层
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              Lv3 偏将

                发表于 2017-4-27 12:42 |显示全部楼层
                看了现在的貂蝉,简直是无聊,如果我来设计,会这样做:

                吕布:(天下无双)不分敌我,对所有其他玩家造成巨量伤害,发动士气要求300点。
                貂蝉:(致命诱惑)双方士气最高的2个角色消耗所有士气,同时发动技能,且效果仅对对方有效。比如,

                解释一下:貂蝉发动技能,假设我方最高为210士气的吕布,对面最高为70点士气的满宠,那么同时发动技能,吕布发动无双,效果伤害仅对满宠有效,而满宠发动技能,获得无敌一回合,无双打在无敌上,满宠掉1滴血,双方士气规0。这样做的好处是吕布是单挑之王,但是,缺点也很明显,士气要求奇高,很容易被针对。

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                Lv3 偏将

                  发表于 2017-4-27 12:46 |显示全部楼层
                  还有很多武将都是摆设,仅需要微微改动一下,就能发挥完全不同的作用
                  比如,周泰,被动:每次受到攻击,每1点士气抵消1%的伤害,最高消耗50的士气,抵消50%的伤害。

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                  Lv9 诸侯

                    发表于 2017-4-27 19:49 |显示全部楼层
                    别那么大要求,乐趣的0.5个程序猿做不出来
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