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关于反击的建议

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Lv7 大司马

    发表于 2016-12-15 22:34 |显示全部楼层
    1.兵种的反击为啥只能反一个?反击就该保留兵种特性,比如铁牛反击还是全屏,直线车反击还是直线。
    2.文官普攻为啥+34气?这是有历史原因的,一开始的文官普攻(物攻)系数低,不公平,所以普攻回34,现在呢?文官的普攻都策攻了,普攻伤害也很高了,还回34,为啥?

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    乐趣网客服

      发表于 2016-12-16 09:37 |显示全部楼层
      感谢亲的宝贵建议,第二条这个不大可能会改动,第一条小编这里可以尝试的提提看哦~

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      Lv7 大司马

        发表于 2016-12-16 09:58 |显示全部楼层
        反击还保留兵种特性?以后的图还怎么推?

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        Lv8 丞相

          发表于 2016-12-16 10:23 |显示全部楼层
          多段攻击和多点攻击的兵种有福气了

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          Lv5 骠骑将军

            发表于 2016-12-16 13:04 来自手机 |显示全部楼层
            鼓手反击是不是再加30士气?暴击加45士气…

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            Lv8 丞相

              发表于 2016-12-16 13:39 |显示全部楼层
              楼主可想过    第一条被采纳的话    老沙的5铁牛还想过吗

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              Lv6 大将军

                发表于 2016-12-16 14:14 |显示全部楼层
                有毛用  你是来加强NPC的吗

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                Lv8 丞相

                  发表于 2016-12-16 16:56 |显示全部楼层
                  楼主鼠目寸光。只看眼前的图。

                  任何改动,应该站在NPC的角度。以铁牛为例,你的普通反击能有多少伤害。NPC呢。

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                  Lv7 大司马

                    发表于 2016-12-16 23:34 来自手机 |显示全部楼层
                    a6600983 发表于 2016-12-16 16:56
                    楼主鼠目寸光。只看眼前的图。

                    任何改动,应该站在NPC的角度。以铁牛为例,你的普通反击能有多少伤害。N ...

                    游戏的重点应该在pk,npc一方面你可以拼概率,另一方面从来都没有过不去的图,这只是时间问题。

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                    Lv7 大司马

                      发表于 2016-12-16 23:39 |显示全部楼层
                      再回首恍然如梦 发表于 2016-12-16 13:39
                      楼主可想过    第一条被采纳的话    老沙的5铁牛还想过吗

                      你又可曾想过,游戏有过不去的图吗?时间而已。

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                      Lv2 兵士

                        发表于 2016-12-17 19:42 来自手机 |显示全部楼层
                        13146039521 发表于 2016-12-16 13:04
                        鼓手反击是不是再加30士气?暴击加45士气…

                        支持~.....................................+++++++-----
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