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Lv5 骠骑将军

    发表于 2016-4-8 19:58 |显示全部楼层
    从卧龙吟刚刚走进手游平台就玩这游戏,其中两年时间没玩卧龙吟,也玩了很多其他手游,玩的最长的都没有超过3个月,去年年底因为上夜班闲来无事又想到了卧龙吟这款经典游戏,说这款游戏经典就在于当时风靡一时,就有点犹如玩传奇时候的感觉,以前的玩了1年多近两年的号还是V0,但是玩着真的很顺心,根本就没和游戏客服有过任何交流和接触,现在在论坛里看着各个玩家每天吵这闹那,要么武将贬值,技能更改,三国平衡之类的,真心觉得累,第一,武将为什么要贬值?这游戏本来就是一个策略类游戏,好几百个武将,每一个武将都会有他的价值在里面,要是没价值就不会去篮、去绿了,只是游戏到了后期,我们需呀更不不同的武将来配合,选将、用将本来就是这游戏的特色,要是这点策划都丢掉了那游戏的生命就不长了,就好比巩志,就那烂三维为什么还人手一个呢?怎么没见着人叫贬值?所以我觉得武将的贬值系统根本就是一个错误的开发,不过策划在武将出世时候就应该对每一个武将的系数进行更多的论证,在武将出世以后对每一个武将系数的调高或调低都是败笔之举,也是对玩家愚弄,就好比人民币每年都在贬值一样,也没见国家说100元必须要买到哪种商品。三国之间其实根本没有绝对的平衡而言,三十年河东三十年河西,游戏是往前面在发展的,难道有谁真的可以无敌一辈子吗?
    其实总结几点1、游戏以娱乐为主是根本,出了钱不一定必须当大爷。2、乐趣可以出一次全面贬值,然后彻底关掉这个失败的贬值系统,这样对双方都很公平与合理,肯定有人会说老区很划算,但是老区玩家毕竟对这游戏有很深的感情才会坚持到现在,平台作为一种回馈支持也能说的过吧。3、在玩家不断的需求下,平台策划也可以借鉴其他成功的网络游戏,在后面陆续推出更多的国家供玩家选择呀,比如三国前期的势力或后期的晋,这样不仅能保证游戏的新鲜感,吸引更多的人气,还能让玩家不断的研究,保证游戏的长期生命。
    玩了这么久的游戏,几乎没有在平台上对游戏进行过评价,可能喜欢卧龙吟这题材,觉得在大体方面还是做的很成功吧,没有最好,只有更好,希望平台发展越来越火爆。
    最后一句:谁是托谁是孙子!

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    Lv2 兵士

      发表于 2016-4-9 10:00 来自手机 |显示全部楼层

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      Lv8 丞相

        发表于 2016-4-9 10:24 来自手机 |显示全部楼层
        支持顶…………

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        Lv3 偏将

          发表于 2016-4-9 15:55 来自手机 |显示全部楼层
          的确,我也感觉武将贬值是个败笔之作,毕竟被要求贬值得武将基本上都是没人要的武将,就算贬值也是该不用还是不用,与其如此还贬值干什么?

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          乐趣网客服

            发表于 2016-4-11 13:18 |显示全部楼层
            写的真走心,支持LZ~

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            Lv5 骠骑将军

              发表于 2016-4-11 13:32 来自手机 |显示全部楼层
              乐趣—小帅 发表于 2016-4-11 13:18
              写的真走心,支持LZ~

              感觉很多玩家的心里就是希望自己是策划一样,必须按照他们个人的利益和诉求来定位游戏后期的发展,达不到诉求就是各种爆发。。。。。真的适合去玩英雄无敌,自己创建地图,出来999999只圣龙和大天使,没卡点,一路无敌
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