本帖最后由 喝水的火 于 2023-1-27 23:33 编辑
♦ 无双乱舞 [普通]对全体敌人造成6000%物理伤害,使自身进入【会心】【浴血】,持续3回合,使自身暴击伤害提高至200%,持续3回合,回复自身50+{x}士气。
【浴血】:受到伤害的30%转化为自身攻击力
其次如果武将被保护(张任的技能),是按减半前的伤害来算还是减半后的?
首先的一个疑问,这个buff是否像义绝,从龙那样有上限?是多少? 其次,这个增加的攻击力是否会受到如下一系列乘区的加成(会被府邸,军印等百分比的增益增幅),还是仅增加一个攻击力固定值(直接与FGHIJKL乘算)? 比如都受到100伤害,仅考虑站着一个75级关银屏知己:前者增加的攻击力是23,后者只能增加20(指ABXDE的计算结果)
(用原神的话说:这个攻击力增加是白值吗?)
附: 攻=基本攻击A*(1+府邸加成B)*(1+官职加成C)*(1+科技百分比加成D)*(1+阵型系数E)*武将属性F*兵种系数G*技能系数H*暴反系数I*兵力系数J*士气系数K*水军系数L 伤害计算参考: http://www.lequ.com/wly/201502/83617.html
2023年1月27日22:33:46某回合浴血加的单次攻不会只能持续三回合吧???
不是个永久buff啊?
https://wly.battle.uqeegame.com/ ... t=nx2.nxzb.uqee.com
试图分析
看最后几个回合
第三回合从龙
士气:————32w
第四回合受重伤浴血加攻:12w+物攻(此时基础物攻为215025)
若浴血攻击为基础攻击
物攻增幅
1-335025/215025=55.8%(顺带一提这个增幅换算成穿透就是37%,逼近某神仙的10.5专武了)
伤害增幅
(徐庶防御增加)
A:1-17.4/12.6=41.67%
(防御减少)
B :1-12.6/7=80%
比例符合相同百分比增加小于减少,故可假设:有一次未受伤的浴血buff,增加了相似的攻击力——溃军的徐庶虽未造成伤害,但已经被浴血判定了。
下面计算除去奇阵效果的实际伤害(即奇阵全为奇数回合,专武应该是4.5)
12.6*1/1.15=10.9w
则
A*:1-17.4/10.9=59.6%
a单位伤害的浴血buff增伤59.6%
B*:1-10.9/7.4=47%
0.788a单位伤害的浴血
56(防御增加)7回合分别打了
17.4w、12.6w、7.4w
计算士气系数*暴击伤害A:120士气,暴击,B:208士气
A`:0.97*1.5=1.44
B`:1.58
B`/A`=1.1
B*/A*=1.26
由于知己军印从龙奇阵等攻击buff,可看做两者相似???故这是一个**计算的buff????
注:士气系数=(0.04*士气-0.96)/(0.008*士气+3)。分析失败,我过载了,先放这里,有空再说吧。
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