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[建议] To:卧龙吟运营

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Lv8 丞相

    发表于 2022-2-23 13:39 来自手机 |显示全部楼层
    建议一:提升主城等级优势,避免攻防失衡 ,建议所有的强化、升星、子**都受等级限制,随着等级逐步开放。如下:

    1、取消知己的数量限制,知己和老婆的等级升级,紫、橙、红知己开放都应该受主城等级限制逐步开放。随着主城等级提升,增加日常任务名品的获取量。红色知己和老婆可以100%无损名品重生,重生为15级。

    2、军印升级等级,刻印升级、装备强化、技能等级、专武等,都应该受主城等级限制。随着等级提升增加这些资源的日常获取量。

    3、马场升级随着等级提升增加升级马场道具或者马场升级的速度。

    4、新曾科技,随着主城等级逐步提升全队的PVP、PVE的攻击、防御、兵力的百分比加成。

    5、取消点将台紫将数量加成受主城等级的限制。随着等级提升增加蓝、绿、红、紫将的材料日常获取量。

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    Lv8 丞相

      发表于 2022-2-23 13:49 来自手机 |显示全部楼层
      建议二:曾加新的玩法,避免数据的臃肿,提升新新人的竞技力。(今天有事,晚点再补充具体建议)
      建议三:320后提升PVP的建议(今天有事,晚点再补充具体建议)

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      Lv8 丞相

        发表于 2022-2-23 14:28 来自手机 |显示全部楼层
        建议二:曾加新的玩法,避免数据的臃肿,提升新新人的竞技力。
            1、武魂等级保持50级不需要再增长,武魂旁边增加新**,通过道具的消耗或者道具、资源的积累逐步,提升玩家全队的攻击、防御和兵力。升级到某等级是可额外提升玩家的:青龙、朱雀、白虎、玄武的百分比 随着等级提升,玩家可以曾加选择的数量:比如100级可以随意4选一,200级4选二,以此类推。

            2、橙色武将新曾类似犒赏一样的新**提升武将的攻击、防御、兵力、无视防御伤害。每提升10级额外增加武将减伤、增伤、暴击伤害、暴击减伤。

            3、科技新曾PVP和PVE护佑。  比如:240级:蓝、绿、红将护佑等级100%,紫将护佑20%,橙将护佑5%。                                               280级:蓝、绿、红将护佑等级100%,紫将护佑60%,橙将护佑20%。 总体效果能达到相同资源,攻、御,橙色略微强于紫将,紫将略微强于红将,随着等级的提升差距逐步拉大。   
        建议三:320后提升PVP、PVE的建议(有事,晚点再补充具体建议)

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        Lv7 大司马

          发表于 2022-2-25 09:00 来自手机 |显示全部楼层
          350之后(有事,晚点再补充具体建议)

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          Lv3 偏将

            发表于 2022-2-25 16:50 来自手机 |显示全部楼层
            这个都好说,666666666

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            Lv3 偏将

              发表于 2022-2-26 03:13 |显示全部楼层
              特么的 争霸赛是不是分300级 和300级后

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              Lv3 偏将

                发表于 2022-2-26 03:14 |显示全部楼层
                是不是该提下治疗量了 就那个回个血10到20W 玩个鸡毛 还不够对面一个将随便的输出 ,还有那个军事派遣,专武委派的 我都祈愿了 你不给我万能 不给我祈愿的 给我乱七八糟的,我祈愿都没用,你还叫我祈愿个毛线

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                Lv8 丞相

                  发表于 2022-2-27 11:10 来自手机 |显示全部楼层
                  资源强化限制各色武将护佑限制,是为了提升前面推图的乐趣,避免4鼓一输出无脑推图的尴尬局面。

                  卧龙吟开局分三国,就决定了游戏的导向,PVP这条路很难走,又要特色又公平基本不可能。三国武将平衡所需要的人力物力根本不是卧龙吟研发这样的小团队能够承担的。
                  专武基本决定了同类型武将的资质,这个问题不解决也就没必要谈平衡了。
                  上阵武将的绑定制约了游戏的发展,游戏缺少了策略。主公、司马微(蔡文姬)等等武将问题必须解决。

                  建议三:320后游戏走向的建议:
                  1、专武的建议:
                        a .三国同技能武将专武互通,可任意选择其他国家专武。
                        b . 阵型新增王储技,当玩家主城320级时,任意孩子达到紫色时开放。可以选择任意紫孩子加入王储技中。王储技只生效专武和传承技,同类型专武传承技不可叠加。(可以解决紫主公绑定阵型的后遗症)
                         c . 阵型新增门客技,当主城340时开放。可以选择任意神仙加入门客技中。门客技只生效专武和传承技,同类型专武传承技不可叠加。
                         d . 于吉的穿透buff改为常规的不可驱散的减防buff。或者穿透buff效果减半。
                          e . 大幅度提升专武委派的出产量,委派必得武魂、紫顿悟材料,额外随机获取淬炼石或者常规专武碎片。委派金币消耗20、40、60—100封顶 ,每日刷新。
                          f . 取消委派万能整专武的获取,100祝福值时必得常规整专武,随机万能碎片。
                          g . 集市兑换改为个人兑换次数,让人人都有公平的机会兑换。
                          h . 让金币流通起来,发挥它作为游戏货币的作用,主体思路就是让玩家日常消耗+活动小量消耗所获取的资源量要比积累一次性消费获取的资源多,这个就需要代理运营策划好好规划了。而不是一味的压缩玩家的金币获取,其实疏比堵的效果更佳。

                  2、新玩法的建议:增加团队合作的福利,提高玩家互动,增加游戏人气。
                        a、主城230级虎牢关开放无限复活吕布BOSS,按照实际伤害排名计算。分本区个人排名奖励和跨区排名(整区伤害总和)奖励。本区奖励差距小、奖励少,跨区排名奖励多,1—3名差距大。这样乐趣就可以大胆的合区,减少服务器的压力,玩家也会全力支了。
                        b、新世界增加跨区服战役,每周五报名,周六00:00点**根据报名情况匹配,随机分配吴、魏、蜀三国阵营对战(同一跨区的玩家在同一阵营)。开局两座常规中立城,一座中心中立城。各国玩家可分三路争夺三座中立城的资源奖励。中心城资源最多,其余两座城一样,保底获取一座城的资源。周六白天玩家调阵型选路线,周日**自动开启对战。周日开启对战**竞猜。
                         c、新曾全民测试PVP对战,每次出新武将之后,开个PVP副本活动。在相同资源的情况下,三国玩家可以随意选择各国武将搭配,一个阵型里面只能有一个国家的武将。随机匹配玩家对战,每天限制对战次数,排名最高的奖励最高。

                  3、PVE建议:
                        a、建议后续推新图取消buff的限制,改为兵种的限制,增加推图的多样性。挂帅的存在,有些专武buff会增加新图设计的难度。三国技能的重复,制约兵种可以大幅度的解决这个问题。
                          b、大幅度增加挂帅升级的兵书,提高充值获取图劵、加速器。
                          c、开放进阶新兵种,橙色武将可开启。

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                  超级版主

                    发表于 2022-3-2 09:59 |显示全部楼层
                    非常用心的建议了~这边会帮您提交上去
                    您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

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