楼主: chengwenfen196

后疫情时代,页游收割季:《卧龙吟》如何强化用户体验?

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Lv5 骠骑将军

    发表于 2020-5-27 22:33 来自手机 |显示全部楼层
    顶楼主,帖子很好,可惜有一颗老鼠屎在一楼

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    Lv9 诸侯

      发表于 2020-5-27 22:48 来自手机 |显示全部楼层
      0o玲⊙珑o0 发表于 2020-5-27 22:13
      这游戏的悲哀正在于此,一个情真意切,满满能量的帖子,关注的人没几个,

      反而那些无脑瞎喷,各种怨妇状 ...

      这不能怪玩家,只能怪策划……其他很多好游戏,你见过这样的喷子吗?

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      Lv7 大司马

        发表于 2020-5-27 23:21 来自手机 |显示全部楼层
        大才,顶一个

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        Lv2 兵士

          发表于 2020-5-27 23:22 来自手机 |显示全部楼层
          武魁高塔那个太实用了,每次要从240点到300,太恶心了

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          Lv7 大司马

            发表于 2020-5-27 23:32 |显示全部楼层
            kk5058 发表于 2020-5-27 14:35
            游戏系 統和体验都十分重要
            但现在问题最大的是玩家风气。。大腿输掉冠军,立马以脱坑胁逼策划
            一个武将 ...

            前期真的被废掉了,像**一刀999级一样,徒有虚名。

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            Lv7 大司马

              发表于 2020-5-28 09:04 |显示全部楼层
              本帖最后由 怀旧一区玮玮 于 2020-5-28 09:36 编辑

              写了5000多字,发不出来,说字数过多,只能不断删减,很局促。有一个建议忘了,就是进行纵向升级的同时,也要照顾无法推图的玩家,建议在现有普通、困难版本基础上,设计“噩梦”版,(后面可以继续叠加地狱版)。噩梦版同样从掉橙玉地图开始,玩家战斗结束需要达到3S成就才算打败**,失败获得1个玉,成功获得3个玉。为了避免马场成就积分过快,噩梦副本可以不奖励成就积分,而是资源,大家最稀缺的橙玉、金币、军令、橙将包、功勋、功绩等(军令奖励最好,提升续航能力)。为了增加可玩度,建议不显示前辈的推图战报,避免大家直接模仿,而不真正思考(预演中可以看到对方阵型)。我相信,大部分玩家是希望自己思考进行推图的。鼓励大家思考,可以设定为过图失败,只损失1个令,成功则消耗3个令。

              此外,卧龙吟玩家也可以成立玩家委员会,每月底,上交提案,以不同梯队视觉,对游戏现状进行**思考。小米成功的核心,就在于他们的MIUI社群,与消费者一起创新。小米从MIUI论坛开始,聚集了一批极客,吸引了第一批早期用户,它根据极客的需求来设计产品并进行小规模测试,之后极客会不断将意见反馈给小米,帮助企业快速迭代。围绕这个社群,小米重构了产品定位、研发设计、营销推广和客户关系等等商业模式,结果市场反响非常好。我相信,卧龙吟的玩家里面,一定有这样的高手存在。

              PS:文章部分数据来源于游戏业专家的《以三国类游戏为例,谈游戏的审美》,《三国、西游IO市场几近饱和,手游IP的未来在哪里》。

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              Lv9 诸侯

              • 灬龙城oo小雅灬| 315级
              发表于 2020-5-28 09:14 |显示全部楼层
              这里说一下为何高塔 是240而不是直接设置300.

              这和乐趣的整体投资有关系。

              乐趣的服务器资源有限,降低客户端的连线操作频率是缓解服务器压力的有效手段。

              所以,很多莫名其妙的操作就出来了:

              吕布虎牢关的奖励领取:相比大家对于一个一个点击领取已经厌烦了吧。
              这完全就是可以一次领取的东西,或者可以打完自动领取的,可是乐趣就是要你手工操作,这就拖延了你在线时间,同时又降低服务器的压力。
              每日活跃度的领取:我就不信了,还有谁不愿意领取资源的吗?
              既然所有人,对,就是所有人都愿意领取的活跃度奖励,那么为何不设置成活跃度达到就自动领取呢?原因还是一样的。
              一直被诟病的战报播放,有时候需要赌上千令的时候,强制播放战报会把人逼疯。

              凡此种种,均是为了拉长玩家在线时间,减低服务器压力。虽然可以理解,缺感觉无比恶心。



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              Lv7 大司马

                发表于 2020-5-28 09:24 |显示全部楼层
                一花一世界 发表于 2020-5-27 15:48
                好久不见,出来又是帮策划策划!真粉

                毕竟陪伴了9年呀。没有卧龙吟,此生遗憾。

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                Lv7 大司马

                  发表于 2020-5-28 09:29 |显示全部楼层
                  0o玲⊙珑o0 发表于 2020-5-28 09:14
                  这里说一下为何高塔 是240而不是直接设置300.

                  这和乐趣的整体投资有关系。

                  所以说新运营时代,就是不要再想着收割流量和快速圈钱,而是踏实做游戏。游奇完全有这个实力,况且目前市场上能跟卧龙媲美的竞品寥寥,率土之滨这类渣渣换了中小型游戏商,早就死掉了。你提到的细节优化,确实非常重要。量变引起质量,将每一个细节做好,玩家愉悦度高了,自然就愿意消费了。

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                    发表于 2020-5-28 09:31 |显示全部楼层
                    慕容吹雪 发表于 2020-5-27 16:25
                    楼主是真的有才,分析很深入,建议都很到位,希望论坛的玩儿家多些这样的建议帖,而不是天天争吵不休

                    是的是的,我们亲爱的玩家,需要思考一个重要的问题,就是如何使自己的批评,变得真诚并获得逻辑的力量,从而使游戏商也不得不重视这样的批评,进而做出合理化改善。

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                      发表于 2020-5-28 09:41 |显示全部楼层
                      发表于 2020-5-27 21:48
                      确实资源少,还有就是玩法少  上线没事做

                      我置顶了一个建议,从橙玉掉落地图开始新的噩梦地图。

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                      Lv4 护军

                        发表于 2020-5-28 10:47 来自手机 |显示全部楼层
                        **睡着了,这么多看完了居然

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                        Lv8 丞相

                          发表于 2020-5-28 11:05 |显示全部楼层
                          说得很好,支持,看策划能采纳多少了

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                          • 七里香| 305级
                          发表于 2020-5-28 12:46 |显示全部楼层
                          越是出现这样的帖子,越感觉这个游戏真正到了尽头了。人之将死,遂见鬼魂。

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                            发表于 2020-5-28 13:54 |显示全部楼层
                            其实无非2点:
                            1、不要说普通玩家,连中V连充玩家的资源都跟不上,所以首先要解决资源问题。
                            2、由于资源跟不上,导致日常10分钟后就无事可干,解决方法很容易,每周放10张图,对应210-300级战力不等,每张图真正做到给予当前等级最缺的海量资源,从白、蓝、红、紫材料、将魂、功绩、草料、名品、红礼物、器胚。
                            现在能过300级图的玩家,就算每周白送一个器胚也对得起他所花的钱。同理,285的一堆玩家,就算现在不充、少充了,每周送点草料,名品的,让大家在不花钱的情况下,也能向300进军。

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                              发表于 2020-5-28 14:52 |显示全部楼层
                              好帖,可惜前排看到一个恶心的东西
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