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物理系已经没有玩下去的必要

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Lv6 大将军

    发表于 2016-10-23 00:08 |显示全部楼层
    本帖最后由 2946835@qq 于 2016-11-4 21:13 编辑

    首先,普及一个小知识,如图:“铠甲”科技
    官方描述是:增加部队的普通防御,每级提升1.6%。
    实际效果是:每级减少受到的物理伤害1.6%。
    另外,这项科技的加成是跟防御军印的百分比相加的。这两项的总减伤是N×1.6%+防御军印百分比(物防军印6%,战策防军印3%。巨大的差距就在这里了)
    目前测试到策略府“铠甲”“列阵”“应变”科技57级,是符合上面策略府减伤公式的,59级科技之后导致物理减伤溢出,肯定会修改计算公式。

    目前就是不知道58级是不是遵循这个公式

    我说物理系已经没有玩下去的必要,原因就在于这个公式,就以目前我测试过的56级策略府科技来说:
    56级“铠甲”的时候,物理减伤56×1.6%+6%=95.6%,相当于受伤4.4%,
    56级“列阵”“应变”,减伤56×1.6%+3%=92.6,相当于受伤7.4%,这时候的差距就已经很明显了
    而假如57、58级策略府也没修改计算公式的话:
    57级,物理受伤2.8%,战策受伤5.8%,2倍多
    58级,物理受伤1.2%,战策受伤4.2%,3倍多
    物理还有玩下去的必要?

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    Lv9 诸侯

    • 小小华夫花样多| 180级
    发表于 2016-10-23 00:13 来自手机 |显示全部楼层
    公式肯定会改,但物理还是最弱,没有疑问

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    Lv8 丞相

      发表于 2016-10-23 00:26 |显示全部楼层
      以小学生的智商,不知道改的时候又要出啥吆蛾子

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      Lv6 大将军

        发表于 2016-10-23 00:54 |显示全部楼层
        本帖最后由 2946835@qq 于 2016-10-23 00:56 编辑
        幽冥一击-向长平 发表于 2016-10-23 00:13
        公式肯定会改,但物理还是最弱,没有疑问

        不知道57级已经改了没,我才225测不到,而且现在6%军印不独立,单230我还想不到咋测,只知道56和57科技对比测....

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        Lv8 丞相

          发表于 2016-10-23 00:55 来自手机 |显示全部楼层
          物理目前最差了,觉得没有玩的必要了

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          • 入云龙夏侯萌| 180级
          发表于 2016-10-23 01:11 |显示全部楼层
          无语地活着 发表于 2016-10-23 00:54
          不知道57级已经改了没,我才225测不到,而且现在6%军印不独立,单230我还想不到咋测,只知道56和57科技对 ...

          单230的先不上物防印,记录武将所穿甲的防御数值和减伤。第二组数据上物防印,脱下之前的甲,拿另一个同减伤的甲穿上。
          重点是事先计算好,通过装备升降级,达到前后两组数据的物防值是相等的,只是有6%和无6%的差别,因为军印等级是难以通过升级来调节数值相等的。
          另外注意甲是否上了防纹。
          组一:低防甲+6%物防
          组二:高防甲(+375物防、225物防可调)

          这样就能测科技与军印百分比还是不是相加作用了

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            发表于 2016-10-23 01:16 |显示全部楼层
            入云龙 发表于 2016-10-23 01:11
            单230的先不上物防印,记录武将所穿甲的防御数值和减伤。第二组数据上物防印,脱下之前的甲,拿另一个同减 ...

            嗯,好在现在弄个垃圾甲洗60+减伤也不难...

            看你测试文丑伤害那么高,我估计57级公式应该不会改

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            Lv6 大将军

              发表于 2016-10-23 01:18 |显示全部楼层
              入云龙 发表于 2016-10-23 01:11
              单230的先不上物防印,记录武将所穿甲的防御数值和减伤。第二组数据上物防印,脱下之前的甲,拿另一个同减 ...

              我没230号,才225懒得考虑了.

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              Lv8 丞相

              • 入云龙夏侯萌| 180级
              发表于 2016-10-23 01:23 来自手机 |显示全部楼层
              2946835@qq 发表于 2016-10-23 01:16
              嗯,好在现在弄个垃圾甲洗60+减伤也不难...

              看你测试文丑伤害那么高,我估计57级公式应该不会改

              本来我以为等级由升2改升5那时就重新设计好新公式了,后来测到215发现也没改。估计是科技58以后,再用受到58时的百分之多少这样算。比如59受到58时的98.4%,60受到58的96.8%这样

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              • 入云龙夏侯萌| 180级
              发表于 2016-10-23 01:25 来自手机 |显示全部楼层
              不管往后公式怎样,目前物理实在是太吃亏了,也不知道为什么物理玩家只纠结武将。其实这个算法才是物理打不动的根本原因吧

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              • 邱天| 240级
              发表于 2016-10-23 01:35 |显示全部楼层
              。。。。。

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              Lv9 诸侯

                发表于 2016-10-23 08:47 |显示全部楼层
                策划傻逼    无需多言

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                Lv6 大将军

                  发表于 2016-10-23 09:04 来自手机 |显示全部楼层
                  都是牛人!

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                  Lv8 丞相

                    发表于 2016-10-23 11:55 |显示全部楼层
                    1.计算方法很有可能会改,因为不改就没法玩了;
                    2.物理军印和战法军印、策防军印初始加成的攻防百分比不同,这个改还是不改存有很大疑问,因为物理军印并非仅仅防御高,而是攻防加成百分比都是最大的。
                    3.兵种系数也是对攻防影响极大的,同样也是物理攻防系数最大。
                    如果改军印的话,兵种的攻防系数也需要相应改动,这个工程量太大,估计难以实行。

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                    Lv8 丞相

                      发表于 2016-10-23 12:06 来自手机 |显示全部楼层
                      我感觉不会改,后期可以出全新的攻击方式,比如混沌攻击,神圣攻击之类的。或者到时候可以做卧龙吟2嘛。等全免疫了,不是还有无视上海么

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                      Lv5 骠骑将军

                        发表于 2016-10-23 12:17 来自手机 |显示全部楼层
                               虽然看不懂,但感觉很厉害的样子
                        您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

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