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本帖最后由 cgd001 于 2019-1-22 10:56 编辑
上次说到220、240战旗本的掉落情况,强化消耗、加成,卖出价格等,这次分析一下战旗的加成效果。因为种类多,节选其中一部分,其他类同,不同的推断为bug。
战报就不放了,直说数据。
周瑜(枪),打张辽(骑),2号位(骑)。
①战报1状态:无主公技能,无战旗。
周瑜输出张辽伤害为39405+44530,张辽打周瑜290132,2号位打周瑜121739。
②战报2状态:防御技能+15%,无战旗。
周瑜输出张辽伤害为39405+44530,张辽打周瑜246612,2号位打周瑜103478。
③战报3状态:防御技能+15%,受骑兵伤害-5%。
周瑜输出张辽伤害为39405+44530,张辽打周瑜234281,2号位打周瑜98304。
④战报4状态:防御技能+15%,受骑兵伤害-5%,枪兵攻防+5%。
周瑜输出张辽伤害为41376+46757,张辽打周瑜222567,2号位打周瑜93389。
⑤战报5状态:防御技能+15%,受骑兵伤害-10%。
周瑜输出张辽伤害为39405+44530,张辽打周瑜221951,2号位打周瑜93130。
对比①、②:
246612/290132=0.85,103478/121739=0.85。
对比①、③:
234281/290132=0.8075,98304/121739=0.8075。
对比②、③:
234281/246612=0.95,98304/103478=0.95。
对比①、④:
222567/290132=0.7671,93389/121739=0.7671。
41376/39405=1.05, 46757/44530=1.05
对比③、④:
222567/234281=0.95,93389/98304=0.95。
对比②、⑤:
221951/246612=0.90,93130/103478=0.90。
结论:
1、【加成】的兵种攻防在单独计算,攻可加成无视防御,为纯粹的%伤害,防御也是纯粹的%防御。比如枪兵攻防+6%,那么伤害变为106%,受到的伤害变为94%。
2、【附属】的受兵种伤害-%为纯粹的%防御。比如受骑兵伤害-6%,那么受到骑兵的伤害变为94%。
3、如某步兵对文官造成X的伤害,受到弓兵Y的伤害。佩戴步兵攻防+5%,受弓兵伤害-8%,对文官伤害+8%,则该步兵对文官造成1.134X的伤害,受到弓兵0.874Y的伤害。
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