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[游戏攻略] 数据帝进阶第四步:如何利用演示战报测系数

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发表于 2019-7-26 16:37 |显示全部楼层
本帖最后由 cgd001 于 2019-7-27 02:27 编辑

自从演示战报改革之后,可以很简单的通过演示战报计算系数了。


首先,演示战报的武将都是0转基础属性,第一回合必定175士气满兵出技能,对面2、4、5号位的防御是1、3的1/3。武将兵种均为1级兵。
再已知其中一个技能的基础系数的基础上,两个技能的演示战报所不同的有①属性②兵力③士气④兵种⑤其他buff加成⑥暴击与否

①属性的影响
攻击和武将属性成正比。

②兵力的影响
攻击和兵力的影响系数成正比。兵力的影响系数为当前兵力值*0.0005+0.6。测试战报没有兵力攻击上限的说法。

③士气的影响
攻击和士气的影响系数成正比。a.当士气大于等于125时,士气的影响系数为(士气*0.04-0.96)/(0.008*士气+3),b.当士气小于125时,士气的影响系数为1

④兵种的影响
攻击和兵种系数成正比。兵种系数通过查阅可知。因目标都是步兵,枪兵系数需要*0.75,骑兵系数需要*1.25,弓兵系数需要乘以1.1,具体数据如下
物理攻击系数:步兵1,骑兵1.25,枪兵0.75,弓兵1.375,文官0.7
计策攻击系数:步兵1,骑兵1.25,枪兵0.75,弓兵0.935,文官1.25
战法攻击系数:步兵1,骑兵1.25,枪兵0.75,弓兵0.935,文官0.85

⑤其他buff的影响
目标兵力越低伤害越高:加成倍数为目标最大兵力/目标当前兵力,最大2.5倍,最低1倍。
目标兵力越高伤害越高:加成倍数为目标当前兵力/100000,最大3倍,最低1倍。
自身兵力越低伤害越高:当前兵力/最大兵力≥50%,伤害倍数=1;50%≥当前兵力/最大兵力≥40%,伤害倍数=最大兵力/当前兵力-1;40%≥当前兵力/最大兵力>0,伤害倍数=(1-当前兵力/最大兵力)*2.5,最大接近2.5倍,最小1倍。
加攻buff:相加取和,如倾国、从龙、血刃、洞察、火神等等。
减防buff:加成倍数为1/(1-减防%)

⑥暴击与否
暴击伤害为正常伤害的1.5倍,有暴伤buff的情况下有额外加成。

附:
1、各技能系数基准
战法:属性100,兵种步兵,兵力520000,士气175,伤害49700,系数100
计策:属性100,兵种步兵,兵力520000,士气175,伤害49700,系数100
物理:属性100,兵种步兵,兵力520000,士气175,伤害49700,系数100

2.exl计算表

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    发表于 2019-7-26 21:06 |显示全部楼层
    大佬还在编辑吗?你之前分享的那个excel我大概会用了,但是很多都是知其然不知其所以然,比如对方兵力越高伤害越高上限是3倍,这个上限的条件是啥不清楚。还有我刚知道从龙有上限,包括自身上限4个BUFF加成80%。估计还有很多遗漏的,要是大佬能把这些都写清楚就无敌了,人人都可以做数据帝了!

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    • 小小华夫花样多| 180级
    发表于 2019-7-26 21:27 来自手机 |显示全部楼层
    206339094623 发表于 2019-7-26 21:06
    大佬还在编辑吗?你之前分享的那个excel我大概会用了,但是很多都是知其然不知其所以然,比如对方兵力越高 ...

    嗯,我尽量写明白

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      发表于 2019-7-26 21:49 |显示全部楼层
      cgd001 发表于 2019-7-26 21:27
      嗯,我尽量写明白

      期待~ ZSBDZSBD

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        发表于 2019-7-26 22:02 |显示全部楼层
        编辑了,回错帖了~~

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        • 小小华夫花样多| 180级
        发表于 2019-7-27 02:28 |显示全部楼层
        206339094623 发表于 2019-7-26 22:02
        编辑了,回错帖了~~

        已完工           

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          发表于 2019-7-27 13:40 |显示全部楼层
          已购买,支持大佬!

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            发表于 2019-7-27 13:47 |显示全部楼层

            我还以为附件里有你测过的所有技能系数汇总呢

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            • 小小华夫花样多| 180级
            发表于 2019-7-27 14:10 来自手机 |显示全部楼层
            206339094623 发表于 2019-7-27 13:47
            我还以为附件里有你测过的所有技能系数汇总呢

            有鱼竿了还怕没鱼?

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              发表于 2019-7-27 14:46 |显示全部楼层
              cgd001 发表于 2019-7-27 14:10
              有鱼竿了还怕没鱼?


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                发表于 2019-7-29 03:07 |显示全部楼层

                大佬你好,有个疑问想请教一下,对方士气越高/低伤害越高的伤害倍数是怎么算的?

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                Lv6 大将军

                  发表于 2019-7-29 06:41 |显示全部楼层
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                  发表于 2019-7-29 09:35 来自手机 |显示全部楼层
                  206339094623 发表于 2019-7-29 03:07
                  大佬你好,有个疑问想请教一下,对方士气越高/低伤害越高的伤害倍数是怎么算的?

                  士气越高伤害越高是一个复杂的函数。士气越低伤害越高,0士气是2倍。

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                    发表于 2019-7-30 13:15 |显示全部楼层
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                      发表于 2019-7-30 14:11 |显示全部楼层
                      cgd001 发表于 2019-7-29 09:35
                      士气越高伤害越高是一个复杂的函数。士气越低伤害越高,0士气是2倍。

                      我看了一下战报,士气越高伤害越高加成的倍数好像和自己士气越高伤害越高加成的倍数一样,只是士气换成了对面的。,现在比较懵逼的就是虎啸山林消除士气越高伤害越高这个不知道怎么算的了。不知道他们是怎么测出来第一下的系数是20的。

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                      发表于 2019-7-31 10:46 来自手机 |显示全部楼层
                      206339094623 发表于 2019-7-30 14:11
                      我看了一下战报,士气越高伤害越高加成的倍数好像和自己士气越高伤害越高加成的倍数一样,只是士气换成了 ...

                      那个是用正式服数据测的,消除0士气是20系数
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