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紫关羽技能专武建议

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Lv8 丞相

  • 牧风| 255级
发表于 2020-5-13 15:23 来自手机 |显示全部楼层
基础系数由1.5增加为3(实测后调整)

状态一:
专武1:气冲霄汉  开场自身恢复50士气,义絶状态下被攻击增加自身35士气(原来25)
专武2:逆转乾坤  义絶状态下被攻击一次交换一个BUFF(自身一个负面BUFF交换攻击对象一个正面BUFF)
           (如果自身没有负面BUFF,则直接吸收攻击对象一个正面BUFF)



状态二:
专武1:气冲霄汉  开场自身恢复50士气,义絶状态下被攻击增加自身35士气(原来25)
专武2:逆转乾坤  义絶状态下被攻击一次交换一个BUFF(自身一个负面BUFF交换攻击对象一个正面BUFF)  
                (不可驱散的BUFF除外,比如像不屈等BUFF,还有无碍这个中立BUFF,如果自身没有负面BUFF,则直接吸收攻击对象一个正面BUFF)


现在的坚守非常鸡肋,所以坚守必须大幅提高初始防御效果,后面叠加效果可以适当降低(前面抗不住,再叠加也是空的,毕竟这一BUFF只是推图有点用,也不影响PK)

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超级版主

    发表于 2020-5-13 15:43 |显示全部楼层
    亲爱的楼主,感谢您反馈的几个观点,小版已记录,会帮您转达给策划参考,祝您游戏愉快。

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    Lv8 丞相

    • 牧风| 255级
    发表于 2020-5-14 10:08 来自手机 |显示全部楼层
    昨天所发基础上再进行修正,希望参考
    基础系数由1.5增加为3(实测后调整)

    状态一:
    专武1:气冲霄汉  开场自身恢复50士气,义絶状态下被攻击增加自身35士气(原来25)
    专武2:逆转乾坤  义絶状态下反击一次交换一个BUFF(自身一个负面BUFF交换被反击对象一个正面BUFF)



    状态二:
    专武1:气冲霄汉  开场自身恢复50士气,义絶状态下被攻击增加自身35士气(原来25)
    专武2:逆转乾坤  义絶状态下被反击一次交换一个BUFF(自身一个负面BUFF交换被反击对象一个正面BUFF)  
                    (不可驱散的BUFF除外,比如像不屈、择主、叠刃、鬼道等BUFF,还有无碍这个中立BUFF,以及开场的韬略BUFF,如果自身没有负面BUFF,则直接吸收被反击对象一个正面BUFF,如果 被反击对象没有正面BUFF或者只有不可驱散的正面BUFF,那直接把自身的负面BUFF转给被反击对象)


    现在的坚守非常鸡肋,所以坚守必须大幅提高初始防御效果,后面叠加效果可以适当降低(要么一次提到位,后续不用叠加了)
    再要么取消掉坚守BUFF,更换为“免盾”(效果为提升自身免伤40%,持续3回合)

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    超级版主

      发表于 2020-5-14 10:26 |显示全部楼层
      亲爱的玩家您好,您的建议这边会帮您一并记录的。

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      Lv7 大司马

        发表于 2020-5-14 12:36 |显示全部楼层
        关羽是废了吗。。。。。。。。

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        超级版主

          发表于 2020-5-14 12:54 |显示全部楼层

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          Lv7 大司马

            发表于 2020-5-14 16:16 来自手机 |显示全部楼层
            我去,有关羽不培养多段伤害了

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              发表于 2020-5-14 16:21 |显示全部楼层

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              • 龙门虎将| 375级
              发表于 2020-5-15 04:58 来自手机 |显示全部楼层
              反馈基本没啥效果的

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              超级版主

                发表于 2020-5-15 05:19 |显示全部楼层
                您好,如果玩家提交的建议被工作人员采纳的话,会在游戏中更新的哦。

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                • 牧风| 255级
                发表于 2020-5-15 21:22 |显示全部楼层
                本帖最后由 艹他吗 于 2020-5-15 21:33 编辑
                lhslhs14 发表于 2020-5-14 12:36
                关羽是废了吗。。。。。。。。


                真这样设计的话,应该不废,技能关键是要平衡,一个将要是过分厉害那游戏就OVER了
                平衡是一个技能设计的基本前提,同时设计技能必须要有很好的可玩性


                希望策划能好好考虑这个思路。。。。不偏不倚又有可玩性
                当然细节上还能再打磨

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                  发表于 2020-5-15 21:47 |显示全部楼层

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                    发表于 2020-5-16 17:51 |显示全部楼层
                    没什么用,推图依然要挨打才能有输出,问题关羽扛不住现在**的技能或者特殊普攻(比如2发金牛普攻),特别坚守要叠4次还是5次才能达到最高减伤。但是即使最高减伤依然是一刀秒(更多时候是叠不到就被秒了)

                    所以应该参照叠刃那种类型效果,给关羽增加一个受到的最高伤害限制(比如虎牢关吕布的藤甲?)
                    当然直接给铁壁是最好的,但是按照现在魏龙赢的场合是不太可能。。。

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                      发表于 2020-5-16 18:01 |显示全部楼层
                      帖子已经反馈了,策划大大都会看到的

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                      • 牧风| 255级
                      发表于 2020-5-16 20:58 |显示全部楼层
                      黑骑士白银 发表于 2020-5-16 17:51
                      没什么用,推图依然要挨打才能有输出,问题关羽扛不住现在**的技能或者特殊普攻(比如2发金牛普攻),特别 ...

                      是的,扛不住是关羽推图的最大障碍,所以上面我也提出了改进意见,坚守要么改成一次到位(并且还得提升防御系数)
                      要么改成一个新BUFF,想了一个“免盾”  就是增强免伤的,感觉免伤还是有点用的,当然关键看提高多少百分比了

                      至于你说的虎牢关吕布特有的BUFF玄甲,就是限制对方最多只能伤害自己血量的多少百分比,也是一个不错的思路,当然不可能像BOSS那样不可驱散,玩家对战PK取消,同时策划可以在血量百分比上再进行必要调整,使得既不过分,又使关羽在推图上能稍微顶一下,不然真没法推图

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                        发表于 2020-5-16 21:04 |显示全部楼层
                        相信策划大大会好好考虑的
                        您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

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