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潘凤上将

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    发表于 2018-9-9 21:21 |显示全部楼层
    潘凤受袁绍奸计,战败华雄,但将其重伤,因此上关羽才能捡得便宜,“温酒斩华雄”


    更新出来的“上将”潘凤却着实让人蛋疼


    首先,食量较大,红绿食材都可以赶上庞德


    其次,技能系数较低,两段攻击伤害远不如龙轩


    再次,吸血量太低,约10%,不忍直视,霜狼和嗜血得吸血都是这个的几倍!


    最后,蓄锐让人很有挫败感,头三回合等于削弱自己,然后有个黄套套,加攻击。加攻击测试之后 和英勇无异,伤害仅仅是线性叠加,而且增幅很小。


    试问头三回合降低自身攻防足以致命,而后来蓄锐额收益又如此甚微,这叫红了的玩家情何以堪?




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      发表于 2018-9-9 21:45 |显示全部楼层
      您好,如您有更好的建议这边会进行记录反馈的呢。

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        发表于 2018-9-10 18:58 |显示全部楼层
        乐趣网-小乔 发表于 2018-9-9 21:45
        您好,如您有更好的建议这边会进行记录反馈的呢。

        很简单啊,现在的蓄锐加成太低,笔者测试过,每层叠加基础伤害的25%。例如初始伤害1万每回合增加2500


        这是简单的线性加法(跟英勇,阴魂没有本质区别,毫无创新,差评!),31回合充其量叠加25层,第25层的攻击力是750%。但是和前次回合没有任何叠加,反而还会降低自身攻击和防御,这四回合早就被npc秒了,被pk玩家碾压!你不觉得吗?


        建议,蓄锐不采用线性叠加方式,而用指数的增长方式,每层增长上回合的15%,这样第20层可以有一个可观的输出。


        该建议其实才能符合策划最先的设定,每局开始潘凤都很弱,只要能挺下来就越战越勇

        当然系数高低策划定夺,但笔者强烈建议使用“指数模型”,不然没什么创新,无聊,而且线性模型下就算挺过来了攻击收益增幅也不大

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        超级版主

          发表于 2018-9-10 19:03 |显示全部楼层
          您的建议小乔这里已帮您记录反馈了。十分感谢您提供的建议,祝您游戏愉快~~
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