一个游戏能够坚持六年,当然有他的好的之处,优点就不多说了;本游戏玩到后期基本就是耐心的攒材料,各种资源,去推图上230上240,这是玩家们主要的乐趣。大R们充钱迅速得到自己想要的将,完成自己想推的图觉得无趣了弃坑走人(这也就短短几月的时间),然后把自己的号扔给小R或普通玩家慢慢耗着。真正坚持久的还是这些小R和普通玩家,慢慢攒资源,积累装备绿想要的将,红想要的将,在去挑战推图,仅此而已。请策划你们自己想想,如果仅仅这样一个游戏你们能坚持玩多久??这样势必很多人耐不住了,弃坑走人。所以你们不停的开新区,新区开多了,一段时间后很多区又几乎没人了,所以没搞合区,跨服?? 温馨提示:本次更新维护后,竞技场区间将调整和跨服区间一样,640-683区竞技场将跨服在一起。
全服争霸赛区间也将进行一次调整,划分如下:第一组:1-99区、第二组:100-302区、第三组:303-500区、第四组:501-640、怀旧1-37区、第五组:641-新区。
分出这样的区,不知道策划的 脑子是怎么想的,你们是想要新区老区的人走光光吗?你们这是在自掘坟墓,想要这款经典就次毁于一旦。作为三国迷,卧龙吟的老玩家,不希望次游戏就此终结,为了增加游戏后期的乐趣(不仅仅推图,还应提高游戏的竞技性,激发出玩家玩游戏的激情)提出以下几点建议,希望你们好好考虑以下: 1.竞技场 1.1提高竞技场的奖励,考虑加入顿悟将的材料蓝、绿、红(可按主城等级逐一释放) 1.2减小竞技场的区间(两年以上老区:200区;一年以上老区:100区;一年以内;50区;半年以内20区)
2.争霸赛 2.1更改争霸赛参赛机制:本服争霸赛的前8强自动报名跨服争霸赛,若本服争霸赛报名人数不足8人的则报名的玩家全部自动报名跨服争霸赛,本服争霸赛排名按报名人数计算,系统筛选(分为2人报名:直接决出冠亚军;4人决出四强;8人决出8强;16人决出16强;32人决出32强;64人决出64强这几个段位)自动识别,我相信你们的程序员一定能做到。 2.2争霸赛举行的时间:建议一个月举行一次(固定每月第二周本服争霸赛,第四周跨服争霸赛)现在的跨服争霸赛3个月都没举办了,一般的玩家哪有那个耐心等待。 2.3跨服争霸赛分区机制:同步竞技场的分区(两年以上老区:200区;一年以上老区:100区;一年以内;50区;半年以内20区) 2.4团队争霸赛:团队争霸赛现在没消息了,建议要搞起来,我相信这不是程序员的技术问题(建议固定每月1号举办) 2.5提高争霸赛奖励,激发玩家的兴趣。
3.擂台赛 3.1更改当前的参赛排名机制,可和本服争霸赛一样统筛选(分为2人报名:直接决出冠亚军;4人决出四强;8人决出8强;16人决出16强;32人决出32强;64人决出64强这几个段位)自动识别
4.吕布 4.1按竞技场跨区进行攻打
本人写这么多的目的只有一个,希望经典能够续写辉煌,留住更多的玩家,不寒了三国迷、卧龙吟迷的心;写的不好不足地方的请各位更正补充,也请策划站在玩家的角度思考思考为什么现在总开新区还是几天就没人,紧靠合服,跨区是解决不了问题的,给玩家一点持续玩下去的动力而不是弃坑的决心。
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