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全服最给力的城池繁荣度意见

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Lv6 大将军

    发表于 2017-6-10 13:55 |显示全部楼层
    城池繁荣度在很少的时候就有了,这是一个历史问题,但是时代在变化玩家在变化,游戏策略重心要转移,要知道当初这个游戏还是很多的玩的,一个区最高时有好几千人军团十几个,大家为了一个好的城池,就算本国的军团也会打起来,人数多开发也比较容易,城池的重要性比较重要,每天都在研究怎么攻城和守城,而现在人数和军团基本上新区100活跃人不到吧 ,开区最多120人,一二个月后基本上只有60人了,半年后也就30人,这就是后面区的大概人数,一个国家基本是一个团,城市3个国家基本是内定的,就说谁的实力强谁占下邳,非常的和谐,一个月后基本没有了军团城池战,而城池就不那么的重要了,没有争抢,就拿吴国最少的人来说,也可以占宛城或者汝南,就拿我们怀旧34区的吴国来说就3个活跃玩家也可以占宛城,没人打我们,而我们开发了半年城池繁荣度也才涨了4000点,70000要多少年你们算算,在此起哦强烈建议城池繁荣度不和玩家人数挂钩,或者取消城池繁荣度,或者大家的繁荣度一样,或者采取新的增加繁荣度的方法,在这里我建议城池繁荣度的方法有几点希望你们采纳,希望你们采纳我的意见。
    1,统一按时间增长,每个国家一样不能手动开发,按时间增长采取固定值,大家都公平,新区老区一样,不影响原有的计算公式和原有的繁荣度。
    2,金币开发,在这里我不建议,虽然大多数玩家支持这个,但是这也可以搞小号,也需要人数的参与
    3,在现有的基础上提高繁荣度的增长率,降低人数的增长率,以新区吴国5个活跃人来算,就是每个人的开发得到收益一样只是城池的繁荣度人数越高增长越慢,比如说一个人开发增加10点,第二个在开发增加10点,第五个开发增加10点,第六个开发增加5点,第十个开发增加5点超过十人增加1点,这里就比较合理了。
    4,城池繁荣度与国家内政挂钩,不影响原有的计算公式和开区是的繁荣度,大家前期依然可以去抢下邳,只不过后期就得靠国家内政了,内政管理的好所在的城池繁荣度当然高,增加一个内政选项,可以用银子去养来提高内政,这个是我最推荐的,比较公平公正合理。
    5,城池繁荣度与所在军团等级挂钩,不影响原有的计算公式和开区时的繁荣度,只是后面的增长和军团等级相关,到了满级大家都一样,也是非常的公平公正合理。
    6,取消城池繁荣度的增长,改变原有的计算公式,固定开区时的繁荣度,这个只是个建议我不推荐。
    7,保存现有的城池繁荣度,改变计算公式,降低征收矿产等对繁荣度的依赖,提高对人物等级和建筑的依赖。
      我说完了  大家先鼓个掌  在发表下意见。

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    好友

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    超级版主

      发表于 2017-6-10 14:38 |显示全部楼层
      亲爱的玩家您好,感谢您对卧龙吟的研究支持,小版这边已经整理并反馈了您的建议。希望相关人员能够采纳哦。
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