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【心得攻略】对于游戏玩法和设定的一些建议

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    发表于 2017-4-6 14:01 |显示全部楼层
    本帖最后由 daozigea 于 2017-4-6 14:05 编辑

       不服小天王作为一款放置类休闲冒险手游+页游,主题明确(过关)、一些玩法也比较有特色(红包系统、徽章系统、宝石系统、圣物及祝福系统、轮回系统等),希望这些特色可以发扬光大。同时其也有着比较明显的一些缺点:游戏背景、世界观比较凌乱,一些玩法看起来像是硬性拼凑在一起,甚至还有一些玩法到目前位置给人感觉是比较鸡肋的,最后是一些游戏设定实在是不够人性化。下面说一说一些个人的意见和建议,冒昧之处请海涵。

       首先,冒险的主角和他(她)的最最重要的小伙伴宠物的身世背景以及如何在一起的没有一个清楚的交代;其次,主角是为了谁为了什么而战斗,这个也没有交代清楚,尼玛进入游戏就要你开始无脑点点点了;最后,那些附属系统神马圣物、徽章、宝石、龙灵、主城、公会、城池、天梯、祭坛、轮回之类感觉都是不知道从哪里突然就生拉硬拽跑出来的东西,就是为了给主角开挂拼凑战力而用的。
       个人认为游戏世界观之类的东西,还是要做一些细化的,不然会令人感觉游戏没有深度、玩家没有带入感。因为感觉没有太多值得玩家深入去了解和研究的东西,所以随便玩玩就差不多了,而且玩一天,基本就可以了解以后每一天的路子,不是太有期待感。个人认为这就是游戏缺乏深度、或者说不耐玩的表现。比如梦幻西游一件装备都能让玩家研究很久很久、魔兽世界为了一个技能都能让两个玩家争执的面红耳赤,当然例子举的不一定恰当,但是作为一个玩家,我肯定希望我玩的游戏也是一个值得玩、好玩、耐玩的游戏。由于这个游戏本身的游戏背景就有点乱入,所以让玩家玩的有点不知所云也是正常,但是明明一些元素的加入可以利用游戏背景去交代的比较细致而没有,这样的后果就是对于这个游戏玩家唯一关注的就是我打了多少关,好像这个游戏没有其他东西了一样,游戏玩的特别累。


        再说说一些比较鸡肋的玩法。第一,公会这个系统目前就是一种非常鸡肋的功能。公会在一个游戏内的作用本身是非常大且不可替代的,但是在这个游戏里,感觉就基本上是可有可无:公会内的玩家之间基本没有任何互动行为,公会系统也没有提供一个有意义的把玩家紧密连接起来的活动之类,玩家在公会系统内基本无法得到什么好处,并且这个游戏内公会系统上有个公会活动的按钮,这个按钮到现在还是假的。第二,什么兽潮来袭,这玩意儿闯关也没有太大意义、基本上是闯完就完了,尼玛要这样的鸡肋系统就算能闯一万关又能做什么。
        这些鸡肋的系统中,公会系统一定要好好优化,让它起到其应有的作用,个人建议如下:1、充实公会活动,使公会活动和玩家个人利益紧密起来调动玩家参加公会活动的积极性;2、开发一个公会徽章系统,玩家每日通过公会活动等途径来升级公会徽章,公会徽章同时又反馈属性给玩家。3、加强公会内玩家的互动性,让公会能玩家的关系更紧密,同时也能提高游戏内的用户黏度。
      另外说说这个兽潮来袭,这个活动参加完奖励少的可怜,并且完全是一个拼凑的活动。我个人冒昧的认为这个活动应该改一改,考虑到服务器内没有大家一起参与的活动,这个兽潮来袭可以个改为每天大家都能参与的一个服务器集体活动。这个活动目前的好处是,就算你个人再牛逼,野兽都是根据你的个人实力进行匹配的,这样就对服务器内所有玩家都比较公平,以前的和此活动相关的其他比如抵御兽潮排行榜等等基本都可以保留,但是玩家的奖励模式要重新计算,个人建议要除了在给予玩家基本奖励的基础上在某个时间段截止统计玩家的活动数据并做一个排行,根据这个排行给全服玩家做一个每日兽潮活动排行奖励。


       还有游戏一些设定不够人性化的地方。第一就是部分需要消费钻石的地方没有提示,玩家不知道怎么的钻石就少了,加点提示不是多费事儿的事儿把?第二就是游戏的轮回系统的轮回重置时间,这个时间仅仅设定在0点是不完全合适的,如果考虑玩家轮回之后完全开始挂机挂8个小时,这个没什么问题,第二天再开始玩;但是如果玩家轮回之后不挂机用钻石立刻完成那么这个玩家多半就需要重新开始继续闯关之旅,因为钻石立刻完成之后,玩家利用几分钟把各种状态恢复之后的战斗力会比以前大幅提升战斗力,这个时候如果还停留在以前的关卡挂机去睡觉实在会太可惜,但是不去睡觉时间又太晚了,笔者本人就是这几天假期经常轮回完之后又闯200关左右,然后一看时间已经凌晨4点了。建议轮回时间可以选择,如果挂机可以选择在0点,不挂机可以选择在第二天的早上8点或者中午12点或者其他时间,当然时间这个设定也可以用其他兼容的灵活方式。另外再说说轮回完了的挂机这档子事儿,个人认为这个功能有它人性化的一面,但是这还不够啊,建议在玩家实力达到一定程度,或者结合消费可以根据实际情况免于挂机之苦。


       其实小天王有一个让人很亲切的小亮点,并且是可以发扬光大为本游戏一大特色的,就是魔性表情包这玩意儿也可以完全的单独成为一个好玩的系统。说句实在的第一次在挑战BOSS失败之后看到那两个魔性表情:我不服和我服了之后我都快笑尿了。这玩意儿可以在很多地方都加进去并且换上各式各样的其他魔性表情啊,比如打BOSS前加一个比如“骚年你准备好了吗?”之类的魔性表情,打赢BOSS了加一个“哎呀不错哦”这样的魔性表情,并且还可以在打天梯、参加其他种种活动的时候都加魔性表情,而且表情包可以丰富一点,同一种结果给不同的随机表情,而且建议不同的表情可以给玩家少许时间的不同BUFF之类,这样既增加了游戏的趣味性又增加了游戏的可玩性。
      另外,游戏另外一个大亮点完全可以扩大战果,这个我其实在其他帖子里有提到过就是红包系统。个人建议除了系统可以发红包之外,玩家之间也可以发红包,这个红包可以是金币、可以是钻石、或者是游戏内其他有有用处的道具之类,这样可以增进玩家之间的互动也增加了游戏的用户黏度。   



       最后,对于游戏经常卡顿的现象个人提出一些建议,就是游戏内有些不必要的装饰可以优化掉,精简一些。或者开发多种运行模式入:精简模式(现在的运行模式在保证游戏可玩性的情况下做最大程度优化、去除所有花哨的装饰性东西)、普通模式(现在的运行模式稍微优化一些、保留基本的装饰)、高配模式(现在的运行模式保留甚至细化并对一些冗余数据做优化)。

       这是一篇笔者鞠躬尽瘁、呕心沥血创作的攻略建议贴,求精品、求打赏!

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    乐趣网客服

      发表于 2017-4-7 10:57 |显示全部楼层
      仔细看了下亲的相关建议跟心得,写的非常好!说明您是用心在玩这款游戏的,给您点个赞~相关建议都会进行收集一并反馈上去的~
      关于您说的公会系统,策划已经有后续方案,会大力开发这个系统的。
      最后,请留下您的区服跟大名,要不然就不能好好打赏咯~


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        发表于 2017-4-7 12:11 |显示全部楼层
        活动芒果 发表于 2017-4-7 10:57
        仔细看了下亲的相关建议跟心得,写的非常好!说明您是用心在玩这款游戏的,给您点个赞~相关建议都 ...

        12区 刀子哥 谢谢!

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          发表于 2017-4-7 15:02 |显示全部楼层
          daozigea 发表于 2017-4-7 12:11
          12区 刀子哥 谢谢!

          非常感谢您的参与,也感谢您的游戏经历分享。
          文章已被录用,赏金300钻!
          攻略奖励将会在3个工作日内发放,
          请注意查收亲在游戏内的邮件哦。
          祝您游戏玩的开心!

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            发表于 2017-5-11 21:00 |显示全部楼层
            咱赞咱赞所对方司法
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