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合区之我见

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Lv9 诸侯

  • 灬龙城oo小雅灬| 315级
发表于 2016-12-2 02:05 |显示全部楼层
本帖最后由 dou0007 于 2016-12-2 02:29 编辑

头发没干,说两句。
游戏运营到现在,跑的跑了,脱的脱了,死区鬼区满地是,合区以减少维护成本是必然的,任何一款类似的游戏都要面临合区。
卧龙吟合区也是势在必行,但是在合区之前,希望乐趣能够考虑到一下一些问题:
一:擂台
没合区之前,在自然竞争、剩者为王的格律下,每个区总会有几个所谓的腿,他们是各国的国王,丞相,是擂台的冠军候选人,说白了就是军阀头目。其中不乏中小R,靠着擂台,俸禄这些微薄收入维持生计。
合区之后,以现在的擂台机制,你把16个冠军放一块PK,结果是只有一个冠军一个亚军,其他全是8强之外,有一半32强都进不了,俸禄也会相应的减少。你们认为他们还有玩下去的理由吗?
做惯了山大王,谁愿意仰人鼻息呢?
这个道理如果乐趣不懂,一定会丢失很多的玩家。
想要合区,擂台改革势在必行。
二:田矿
无论新区老区,田矿都是大问题。
现在这田矿吧,占了是鸡肋,不占还不行,你一个合区,原来还能占到大田矿的二梯队,只能找最烂的田,最烂的矿,你认为他们还有信心坚持下去吗?
最终一个合区也会演变到只有几个腿支撑的局面。

可是合区势在必行,那么田矿改革就是必然的了。
个人认为,田矿可以做如下改革:
田矿私有化,不需要再花令占领,这是重点,也是必须的。在私有化的基础上,以下可酌情变更:
1-150级以前 1田1矿
151-200以前,2田2矿
201-250之前,3田3矿
矿田收益依然可以按当前的收益计算方法,12小时或者24小时自动收割。
在这基本设定的基础上,可以加一些辅助功能,比如 田有耕耘值,矿有开采值。金币耕耘,产量有加成,金币开采,产量有加成等等。
大腿舍得用金币耕耘开采,长期下来,天矿产量就应该比普玩有所提高。当然也可以设置一些其他功能适合时间党的。
如果能做到这些,我相信,每个玩家都会赞成合区。
再一次正告乐趣,不要做杀鸡取卵的事,游戏运营是要赚钱,但是要赚得有技巧。不要傻不拉几的就知道吧玩家往死里整,人都跑光了,你赚谁的钱哦

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    发表于 2016-12-2 02:19 |显示全部楼层
    亲爱的楼主您好,关于您擂台机制和田矿方面的建议小班这边记录下来了,会尽快反馈相关人员参考的。其中擂台机制也是不乏玩家朋友们来表达意见,但一直没有更为详细的建议,所以小版这边也诚恳希望您可以和其它玩家多交流,如可以提出更为详细的擂台新机制大纲,那也是再好不过了,这样相关人员也会更全面的参考。田矿私有制的建议小版个人觉得还是很合理的。非常感谢您为卧龙吟的考虑,祝您游戏愉快。
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