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[建议] 建议公布伤害算法

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Lv6 大将军

    发表于 2022-3-17 13:12 |显示全部楼层
    建议公布伤害算法,目前游戏**繁杂,进攻方面有全体攻击属性,三系攻击,无视伤害攻击,士气因素,专武,攻击比例提升,阵法提升系数,知己系数,老婆系数,暴击系数、酒馆属性因素,装备反击影响,技能系数,兵种克制等等,防御方面也非常之多,到底某一个进攻因素或防御因素,对最终所造成的伤害,是产生了什么影响,这里面应该有一个计算公式。能不能公布公式,或者把各因素相互之间的关系捋一捋。
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